腾讯近日斥资5亿美元收购韩国第三大游戏公司CJGam es的28%股份。此次投资是腾讯继2012年成为韩国最大即时通信应用平台Kakao的第二大股东之后,再度出手韩国游戏公司。
根据资料表明,这并非中国企业第一次涉足投资韩国游戏产业。早在2007年进入游戏产业之初腾讯就在韩国设立分公司,近年来更是陆续通过韩国风险投资公司Capstone对一些韩国游戏开发商进行投资。2010年9月,盛大曾以1100亿韩元收购韩国游戏公司Eyedentity Gam es。2013年11月,完美世界在首尔宣布,将加强在韩国的投资。另据韩国媒体报道,正在筹划进军游戏产业的阿里巴巴也于2014年初开始推进在韩国设立子公司,重点在游戏领域寻找业务机会。
事实上,在韩国,网络游戏早已成为一种文化现象。自20世纪90年代末以来,互联网在韩国迅速普及,同时也使其成为全球网络游戏最为发达的国家之一。据韩国文化产业振兴院的数据,目前韩国游戏产业的规模高达12万亿韩元,各类游戏企业多达数千家,从业人员数量高达10万人。而近年来韩国再度成为智能手机全球普及率最高的国家,手机游戏也随之成为韩国民众的“全民娱乐”项目,不仅地铁上10来岁的青少年在玩手机游戏,甚至公交站旁等待巴士的中老年妇女也是玩的不亦乐乎。正因为如此,韩国甚至自称自己是网络游戏的“宗主国”。
众所周知,以韩国流行音乐、韩流明星、韩剧等为代表的“韩流文化”席卷包括中国在内的亚洲乃至全球市场,成为韩国国家形象的代名词。其实,韩国游戏产业也是“韩流文化”出口的重要组成部分之一。据预测,2014年韩国游戏产业的出口额有望首次突破30亿美元,达到34.4亿美元,较2013年增长15.6%,占到整个“韩流文化”产业出口总额的约六成,远远超过流行音乐、韩流明星、韩剧等的出口额。
为此,中国作为受“韩流文化”影响程度最深的国家之一,一直被韩国视为其游戏产业出口最为重要的市场之一。而作为中国大多数玩家的启蒙游戏,韩国网络游戏也的确在中国玩家心目中占据了举足轻重的地位。10多年前,《热血传奇》打开中国市场并长盛不衰,之后有奇迹、冒险岛、泡泡堂、跑跑卡丁车等,2013年《剑灵》、《激战2》、《上古世纪》、《热血江湖2》等众多韩国游戏大作再度进入中国,并取得不错成绩。同时,随着韩国国内网络游戏市场逐渐饱和、竞争日趋激烈,以及近年来韩国社会对青少年网络游戏中毒的担忧乃至引发巨大争议,加快拓展中国等海外市场便成为韩国游戏业界的普遍共识和迫切需要。数据表明,从2008年到2013年间,中国一直都是韩国游戏产品海外出口最大的国家,占其出口总额的约四成。
尽管过去10余年间,中国游戏企业也大量吸收了包括韩国游戏在内的全球游戏产业发展的先进经验,但需要看到的是,作为全球最具潜力的网络游戏市场,中国对游戏的需求仍在与日俱增,尤其是随着游戏平台的主导权正在从传统的网络(PC )向移动互联网(智能手机)市场转移,目前中国移动互联网用户已超过8亿,可以说中国智能手机游戏市场的需求巨大,然而优秀的网络游戏、手机游戏依然处于紧缺状态。
在此背景下,通过资本输出等方式开展收购和战略投资,进一步吸收韩国游戏产业的研发经验,弥补目前国内网络游戏、尤其是手机游戏的研发不足,便成为国内游戏企业提升竞争力、快速抢占市场的重要选择。而且,目前中韩两国正在紧张进行两国间自由贸易区(FTA)的谈判,有预测称很可能会包括游戏产业开放和关税废除等相关内容。可以预期,一旦FTA达成,势必将为两国游戏产业的进一步合作发展带来新的机遇。届时,拥有强大渠道资源以及雄厚资金实力的中国游戏企业,必然进一步加大与韩国游戏业界的合作力度,而两国间游戏产业的投资也会更加活跃。
芮晓恒(财经撰稿人,常驻首尔金融业人士)