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《三国争霸2》新版英雄技能消耗体系介绍
发表时间:2014年4月30日 14:05 来源:多玩游戏 责任编辑:编 辑:麒麟

起凡游戏旗下硬派MOBA游戏《三国争霸2》已于4月15日正式开启三测。在本次新版本中,部分英雄做了重新调整,不管是在技能还是属性层面都和以往不同,以一种新颖的模式呈现在广大玩家面前。不过,本次三测英雄的技能消耗体系尤为值得关注,相较一测和二测,现在的英雄不再只是拥有蓝条释放技能的特性,而是又额外新增了能量值、怒气值、蓄力、无消耗这4种类型。

玩家在使用不同特性的英雄对线时,要比以往更加注重技能的释放时机,不再只是估算技能的CD及耗蓝量。能量值、怒气值、蓄力和无消耗的特性都让三测英雄有了全新改变,丰富了英雄玩法的同时,更增添了对战层面上的战术和策略性。

能量值系统

能量值是和心力值非常接近的一种机制,两者主要的区别在于能量的恢复速度非常快,但是耗费比例高,我们可以理解为连续用完几个技能就空,但是很快就能回满。《三国争霸2》目前拥有能量值体系的英雄为三测新增英雄韩龙。

能量值的增减规则:

1、能量会随时间回复;

2、释放技能会消耗能量值,如果当前能量值小于发动技能要消耗的能量值则不能发动技能;

3、泉水对于能量的随时间恢复有增益效果,会使能量恢复速度大幅增加;

4、特定的技能命中可以恢复能量值;

5、使用能量值的英雄,其能量上限不随等级和任何道具变化,全场恒定;

6、使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和复活时的值数)是最大值。

三测韩龙介绍图

怒气系统

怒气值和传统心力值由满到空的消耗不同,怒气往往是通过玩家的主动行为从空到满的积攒过程,在积攒到一定量以后能发动特定技能效果。《三国争霸2》目前拥有怒气体系的英雄为赵云、吕布和张飞。

怒气值的增减规则:

1、怒气不会随时间回复;

2、怒气可通过攻击/命中或被攻击/被命中来积攒;

3、释放某些技能会消耗怒气,如果当前怒气值小于发动技能要消耗的怒气值则不能发动该技能;

4、怒气在英雄的某些状态下会随时间的经过而减少;

5、泉水对于怒气的增减没有任何影响;

6、使用怒气的英雄,其怒气上限不随等级和任何道具变化,全场恒定;

7、使用怒气的英雄,其怒气的初始值(出生和复活时的值)是最小值(零)。

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