据介绍,在600MHz速度下,Wizard GPU可达到 300 MRPS(每秒百万光线)和 100 MDTPS(每秒百万动态三角形)。
Imagination多媒体技术营销总监PeterMcGuinne指出将高效的着色集簇与低带宽的光线追踪技术结合在一起,可为开发人员带来设计能力的大幅提升,协助他们将应用程序和游戏的品质与真实感推升到新的层次。举例来说,光线追踪能为既有的游戏增加优异的阴影或光线解决方案,并让开发人员保留原有对游戏引擎和工具的庞大投资。此外,游戏中的资产动态生成能简化内容创作流程,并通过缩小游戏文件容量来节省发行成本。
移动GPU助力智能化
PeterMcGuinne在2014年4月13日召开的2014亚洲开发者大会北京站上发表了演讲,他在演讲中指出:“未来的创新在图像,以前我们只是消耗图像,之后图像可能能够更好的识别我们,这是一个非常宏大的愿景。”
对此,他进一步解释说未来随着摄像头的增多,需要对用户进行更多的判断和分析,所以GPU的运算会很大,这也对GPU的的架构和功耗提出了新的挑战,“例如现在电子商务很流行,商家希望可以对浏览者的进行即时的分析和判断,以便可以推送他们需要的信息。”PeterMcGuinne解释道,“例如可以分析用户的性别以便推送合适的信息。”
Tony则表示Imagination认为未来基于视觉的交互将成为主流,视觉处理的信息量更大,也是GPU擅长的领域,“所以我们认为未来GPU发挥的作用要比CPU大,不过CPU和GPU各自有自己擅长的领域。”他指出,“针对不同的数据类型有专用的处理器,例如我们Imagination有CPU、GPU、VPU和ISPIP,可以提供最佳的数据处理,所以未来异构处理器将会有很大的发展。”
如何评判好的移动GPU?
Tony认为对于GPU来说架构至关重要,因为架构将直接影响GPU的性能和功耗,“对于Imagination来说,我们的原则是做好性能、功耗和价格的平衡。”他强调,“我们在退出桌面GPU之后,在移动GPU领域能取得很好的成绩,也源于我们深刻理解了移动设备的需求。”
他认为对于移动GPU来说,除了要考虑功耗,更好考虑高性能,因为未来随着4K8K视频的普及,需要GPU的性能越来越高,但同时还要兼顾低功耗特性,所以这对于移动GPU来说是非常大的挑战。
目前,很多高级图形处理器在进行推广时通常比较多个低级别性能指标。例如,ImaginationPowerVRGPU比较常用的比较指标为GFLOPS(测量计算吞吐量) ,每秒三角形生成数量(测量几何吞吐量),每秒像素数填充和每秒纹理数(测量填充率)等等 。“实际上,很多人忽视了GPU的一个重要指标,就是连续工作室的功耗问题。” Peter指出。
另外,GPU的可扩展性也很重要,“Imagination的PowerVPGPU在架构上考虑可扩展性。”Tony指出,“这样的架构也容易实现极高的性能。”
例如Imagination的PowerVR6系列GPUG6230,它有两个Series6USC – 64 FP32 ALU内核,每个时钟周期执行高达128 FLOP ,64 FP16 ALU 内核,每个时钟周期执行高达192 FLOP。也就是按照600MHz的频率执行高达115.2 FP16 GFLOPS及高达76.8 FP32 GFLOPS。