毫无疑问,游戏资产收入的大幅增长也算是对之前市场对其收购有关游戏资产高溢价估值的质疑。
“2014年公司手游、页游的自研能力有望进一步提升,精品表现可期。”中信证券最近的一份针对掌趣科技的研究报告中认为。
对于掌趣科技而言,2014年或才将是有关游戏资产并购后的业绩大爆发,目前掌趣科技游戏并购计划的重点项目玩蟹科技和上游信息等有关资产的并购还未正式合并入财报。
“我们预计公司并购的玩蟹科技和上游信息今年将增厚公司相关业绩。”在上述中信证券在其研究报告中指出“2013年移动游戏市场有望延续高速增长态势,我们认为公司将通过外延收购和内生增长进一步提高产品研运能力,有望分享这一游戏盛宴,在游戏产业整合大潮中巩固龙头地位。”
而除了掌趣科技外,2013年手游并购大潮中的另一代表性案例——浙报传媒(600633.SH)并购杭州边锋、上海浩方也同样在合并财务报表后,给上市公司带来了丰厚的回报。
据浙报传媒的2013年报数据显示,报传媒实现营业收入5574.92万元,同比增长59.67%;归属于上市公司股东的净利润41165.83万元,同比增长86.07%。
而杭州边锋、上海浩方自 2013年5月起纳入公司合并范围,5-12月实现归属于上市公司股东净利润19119.64万元,占公司归属于上市公司股东净利润总额46.45%。
从目前披露的数据来看,这数起已经合并财务报表的手游并购项目在短期内的确给上市公司带来了业绩增厚的利好。
而为了这一抹财报的“亮色”,也正是许多上市公司垂涎并购“手游”资产的动力。
有了上述这些并购后给上市公司业绩带来“量”的飞跃的“珠玉”在前,就不难理解2014年一季度大批机构资金扎堆大唐电信等游戏概念股的盛况。
巧合的是,今年一季度机构资金扎堆追捧力度最大的7只涉游戏概念股,几乎皆为已经完成手游资产收购但财务数据尚未合并的上市公司。
“这些企业大部分都将在今年上半年内完成有关资产的财务报表合并,其合并完后,将在今年中报中得以体现,实现业绩的大幅度增长。”北京一家资深券商行业人士向21世纪绿靴资本记者解释道。
以大唐电信为利,根据2013年年报,大唐电信2013年利润为1.55亿,同比下降——7.86%,扣除非经常性损益的净利润为-29,75.6万元,其中获得政府补贴为1.78亿。
“目前游戏公司普遍都盈利。上市公司收购游戏公司的其中一个目的便是带来业绩增长,粉饰财报。”易观国际互联网行业分析师薛永峰表示。“大唐15倍高溢价率收购广州要玩娱乐主要目的就是为了扮靓财务。”
大唐电信这2013年中差强人意的年报,实际上是由政府买单的,而其目前已经完成了收购的手游资产--要玩娱乐即将合并财报,这也就成为了今年一季度大唐电信成为第一大获得机构资金增持的手游概念股的主因。
根据大唐电信披露的公开资料显示,2012年度要玩娱乐实现营业收入2.59亿元,实现归属于母公司所有者净利润2701.36万元。而2013年1至3月,要玩娱乐实现营业收入12426.26万元,归属于母公司所有者净利润3079.72万元。截至2013年3月末,要玩游戏平台新增注册用户106.21万人,月ARPU(每用户平均收入)值为570元,活跃用户数量达到86.3万人次,当月收入在2500万元以上。该公司今年前三月净利就高达3079.72万元,首季即超过去年全年2701.36万元的净利。
游戏产业链布局互补作用明显
对于游戏资产的收购目的,对于部分上市公司而言,增厚利润固然重要,但拓宽产业布局,补充行业短板的效应也同样在收购后得以体现。