这就涉及到不同用户终端之间,相同运营数据(视频服务等)和应用服务的共享问题。例如我们在公车上,通过中移动CMMB手机上看电视,回到了家,就可以通过切换功能,把正在收看的节目切换到家庭的电视上,毕竟屏幕大了,看起来舒服。
当中就涉及到从电视手机服务中提取相关电视频道信息,播放时间信息,用户认证信息等,通过绑定的用户设备间切换的功能,从“云”中提取相关的对应信息,再转到机顶盒上进行认证,最后通过机顶盒播放。
(4)“云计算”为我们使用网络提供了几乎无限多的可能
“云计算”的业务应用,最后显现在三网融合业务上的巨大优势。例如我们在PC上通过互联网上传的自拍旅游等视频,先上传到我们的数字家庭共享服务中的“云”服务器群,你可以选择通过发P2P信息的方式,最后透过电视机顶盒和手机来播放,让朋友和家人分享你的快乐和经历。
而“云计算”的资料存储是在“云”的服务器群中,你不必携带专用的设备,在任何一个联接“云计算”服务的客户端设备(机顶盒、PC、智能手机等),你都可以通过浏览器进行登录,延续看了一部分的电影或者写了一半的文章,乃至聊了一半的视频通话(与情人用3G手机聊天到没电,没关系,可以切换至机顶盒,通过机顶盒上的摄像头和麦克风,同样可以进行未了的视频通话)。
4数字互动电视需要“云计算”
电信通讯行业的三大寡头重组完成,巨大的冲击力撼动着正在努力重生的传统广电企业。整合后的三大电信通讯企业,正在努力发展各项业务,同时依靠IPTV和视频流媒体等应用,渗透到视频服务等本来是广电行业的优势项目。广电需要时间去发展用户,提高用户的粘着度,从而对抗电信业巨头的业务渗透。运用优秀的策略和技术可以缩短达到相同目标的时间。如何将云计算的优势与广电的基础设施相结合,并落实到可以运营,可以盈利的目标上来,还有很大的一段路要走,有很多的工作要做。目前,数码视讯在这些领域正在进行积极的探索和努力。
目前,广电的终端设备主要为机顶盒,而从早期的比较低端的机顶盒到目前双向的机顶盒,都尚不能支撑较高处理要求的游戏的应用。如何满足广大数字电视用户玩高档游戏的需求,是广电运营商急需解决的一个问题。
数码视讯利用在云计算方面的技术的发展和积累,提出了“游戏云”的概念,主要思路是将对高处理性能要求的游戏,采用云+端的方式,建设一个集中管理的计算机群,作为云端,云端实现游戏的处理和运算,对于终端只需要进行视频的解码和显示,以及用户的交互。这样的架构就满足了目前机顶盒用户无法承载高性能处理游戏的要求。除了满足高性能的游戏要求之外,对于普通处理能力需求的视频播放,网页浏览等等,当然都是可以满足的。
在具体的技术实现方面,牵涉了多方面的技术,比如在低成本方面,采用了虚拟机的技术和并发计算技术,在提高客户体验效果方面,采用低延迟的传输技术,在提高客户的并发容量方面,采用CDN方面的技术,在实现多用户方面,采用多界面并发技术等等。
目前数码视讯正在积极研究相关技术,此系统产品一旦开发成功,将给广大的数字电视用户带来巨大的福音,也许不久的将来,数字电视用户只需要在机顶盒上注册一个自己的账号,就可以享受各类高档游戏,系统可以自动根据游戏的不同在云端分配不同的资源(如计算能力、内存大小、硬盘大小、GPU能力等)。对广电运营商来讲,数码视讯在前端设备领域拥有较多的技术优势和技术积累,通过整合云计算服务器,编码器,IPQAM等前端设备,数码视讯可以将整个游戏云系统的架设成本做到尽可能的低,这样可以帮助广电运营商更快、更低的成本布置云计算系统。游戏云系统将大大加强运营商提供各种高性能处理要求业务的能力,也将极大的提高运营商在数字电视新增业务方面的盈利能力。