增值服务
于2014年第一季度,随着我们为用户提供更多的应用组合及提升用户体验,我们开放平台的按条销售收入取得同比稳步增长。我们的增值包月服务总体上与去年同期相比仍然表现较弱。然而,QQ会员(我们推出时间最悠久的包月服务)受到手机与PC特权相整合的促进,其收入于本季度取得温和增长,我们期待将手机特权推广至我们的其他包月服务。
我们的网络游戏业务收入(包括PC游戏及手机游戏)录得同比稳健增长。就PC游戏而言,在我们主要游戏及国际业务自然扩张的同时,新款游戏(例如《剑灵》)亦对收入作出了显著的贡献。就手机游戏而言,我们扩大了手机QQ及微信上智能手机游戏的组合,并致力于利用我们的平台优势提升商业化。因此,于2014年第一季度,该等游戏的付费用户基数环比增长一倍以上,而总收入环比增长约两倍超过人民币18亿元。该等游戏中的六款于本季度不同时间均曾名列中国iOS App Store排行榜前十名。为丰富我们的智能手机游戏组合,我们将若干国际流行游戏加入我们的待发布游戏中,如《糖果粉碎机传奇》及《全民打怪兽》。
网络广告
我们的网络广告业务得益于品牌展示及效果展示广告的收入增长。就品牌展示广告而言,伴随千次曝光收费单价及售卖率增长,来自在线视频平台的收入同比强劲增长,传统品牌展示广告亦录得较温和增长。尽管基数较低,来自移动新闻服务上的品牌展示广告贡献环比亦增长。就效果展示广告而言,社交平台的收入录得同比大幅增长,主要是受惠于曝光量及点击收费单价的提高。于本季度,我们持续开拓网络效果广告位资源,并在我们的平台上探索移动效果广告的机遇。
电子商务交易
在电子商务策略改变的背景下,我们的电子商务业务交易收入仍录得同比增长。于2014年3月完成与京东的交易后,我们不再确认来自我们交易平台上的实物商品交易服务费收入。展望未来,随着我们将资源侧重投入与京东的合作,我们认为来自电子商务交易业务的收入、成本及最终亏损均可能减少。