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不能把移动游戏做成短线快餐
发表时间:2014年5月14日 07:02 来源:北京商报 责任编辑:编 辑:麒麟

“无线本来就是空中网的DNA,手机游戏对于我们来说很重要。但是游戏是严肃行业,不能因为行业火热就把游戏做成短线快餐”,在空中网董事长王雷雷看来,客户端游戏仍具备强大增长空间,对于手机游戏布局要慎重。

“网络游戏是往下走的”,王雷雷认为当下游戏行业颇为浮躁,以网页游戏为例,追求休闲简单,赚钱一窝蜂,但是同质化严重,“只是一个换皮儿,基本结构一样的一种任务系统,根本不叫游戏。”

王雷雷现在考虑最多的是“你玩儿游戏还是游戏玩儿你”,他认为,用户像有强迫症一样做任务,人民币压制没钱的玩家,用高等级压制低等级的玩家,就没有了游戏乐趣。

目前空中网三条腿走路:增值业务、手机游戏,再加上互联网客户端游戏。但外界普遍认为,端游下坡,而手游强势。但王雷雷举例认为,用户喜欢用土豆和优酷看美剧,但是每每出了美国大片你肯定要去电影院看。这就好比手机游戏和互联网客户端游戏的关系。

“端游是个严肃的游戏文化,50到80个人,五年的开发时间,一年的准备期,上千万、上亿的市场推广,是一种非常系统性的、高门槛的东西”,王雷雷认为,但资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢追逐概念。“我觉得这种浮躁的商业模式不适合我们。别人都退出这个市场的时候需求还在,像院线一样,我们仍然看好端游市场。”

而对于手机游戏,王雷雷也坚信“不能跟风”,“不能把游戏周期从八个月缩短到五个月,去做手游快餐”。

“现在的手游市场有点过度资本化,它提前消耗了一个增长性市场十年的增长空间,反而带来一种浮躁。”王雷雷指出,四五个小孩就能创业,但可持续性可能要比端游更差,成功的概率也比端游低。踏踏实实做手游才是根本,过度资本化只会颠覆理性发展。

事实上,根据分析机构易观的报告,客户端游戏目前环比是下降的趋势,预计年内可能出现负增长。但王雷雷认为,不是需求的问题,一季度的环比下降是因为很多厂商都没有去再做新的PC游戏,均把目光投向手机游戏,但用户其实在期待有这么一款打破僵局的精品端游大作。

据悉,空中网端游都是靠发行海外的代理产品为主,手游百分之百的收入则是来自于自己研发的产品,“保持心态做好研发,不要去跟风,不要砍掉研发成本,不要降低游戏品质”。王雷雷如是强调。

但他还是认为资本化是一把双刃剑,可能是泡沫化竞争,人们可能都会觉得手游是彩票。但从长期来看,小屏幕的游戏还是未来。

“从资本层面看,大家都喜欢平台级的公司,恰恰游戏这个行业是跟平台没关系的,不因为你的用户多,你就能有用户追捧的好游戏,你只能获取一时的用户,但是游戏的用户增长是靠口碑的。”王雷雷坚信,游戏最终不受平台绑架,还是靠口碑说话,“游戏就是靠产品和核心玩法、靠口碑,不是靠倒流量”。

北京商报记者 张绪旺

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