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《黑暗之魂2》主机画面与PC对比 谁强谁弱?
发表时间:2014年5月16日 18:08 来源:玩家网 责任编辑:编 辑:麒麟

《黑暗之魂》可以说是From Software旗下最伟大游戏之一,从最初的不受关注,到广受好评,拥有大批粉丝,《黑暗之魂》无疑是成功的,但撇开这些,当时PC版本的《黑暗之魂》画面可以说是落后于同时期其他游戏的,而对于游戏的续作,优秀的地方已经足够好,而我们希望在画面上能有一点点进步。开发商迟迟不公布次世代版本《黑暗之魂》时,我们只能对现有主机版本以及PC版本进行一次画面对比。

《黑暗之魂2》在两个主机平台上的表现非常相似,甚至可以说是相同的,但硬是要从中找出画面的不同,就是Xbox 360版本的《黑暗之魂2》缺少了垂直同步的选项,这样导致了游戏的画面多了不少的屏幕撕裂。

由于PS3版本更好的纹理过滤,销量好于Xbox 360版本自然是正常的,但是纹理绘制的差异仅仅在游戏的某些地方而大多数场景还是相同的。同时,如果你注意你脚下的地形,PS3采用了各向异性过滤,而Xbox 360版本无视了这点,使得纹理明显下调,但是还是那句话,仅仅是极少数的地点。

但360版本在控制台方面做出了补进,通过处理后,游戏的伽马校正显得更为明显,水火的透明度,边缘锯齿形状都优于PS3版本。尤其是当对象目标发生重叠之时。

PS3的抗锯齿比Xbox 360版本做的更好反之360版本有着更好的光照效果,尤其是在夕阳照射下尤为明显。总得来说,两个主机平台的《黑暗之魂2》各有优劣。但较之于前作《黑暗之魂》可以说是取得了巨大的进步。

初看之下区别不大

PC版本《黑暗之魂2》具有良好的照明效果,更好的分辨率(1280x720取代了前作的1024x720),更好的环境闭塞以及模型渲染,与前作相比的确取得来非常大的进步。

游戏的设定与PS3版本非常接近,在最低画质下与PS3版本相差无几,而这个最低画质设定甚至比前作的中等设定更胜一筹。

PC版本的改善是显著的,4K画质下的锯齿阴影以及对比度都是主机版本所无法比拟的。游戏的画质选项包括抗锯齿,动态模糊,细节渲染,阴影效果,纹理质量以及各项异性过滤。

即使在最低画质下,主机版本的测试结果明显强于两个主机版本,但就算PC版本有着重大的进步,游戏仍有许多地方需要改善,有些地方只有一倍FXAA的抗锯齿,对于抗锯齿问题仍需进一步处理,尤其是在超清画面下。

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