在这一季度中,我们在移动游戏策略方面取得了很大的进展,并开始在中国移动(微博)游戏市场上抓住发展机会,对此我们感到激动。我们已经聘用了顶级人才加入了公司旗下移动部门,以便增强我们的移动游戏开发和发布能力。我们即将发布第一款自主开发的移动游戏,并且目前正在开发10个移动游戏项目。这些游戏覆盖了多种游戏类别,如动作类角色扮演游戏、卡牌战斗、塔防、策略和休闲游戏等,以吸引多样化的移动游戏玩家。这些项目有些是内部开发的,也有从第三方授权得来的,还有一些是由我们持有股权的工作室开发的。我们一直都在与著名的知识产权所有者进行合作来联手发布移动游戏,如中国版的《So You Think You Can Dance》等。移动是未来的重点,我们将把资源投放在移动平台、出版和并购上。
我们拥有精品游戏开发和发行能力,同时还在多样化发展多个平台和设备上的业务,因此我们对公司2014年及随后时间里的发展前景抱有信心。”
财务分析:
净营收
巨人网络2014年第一季度的净营收为5.751亿元人民币(约合9250万美元),比上一季度的6.046亿元人民币下滑4.9%,比去年同期的5.728亿元人民币增长0.4%
巨人网络2014年第一季度的网络游戏净营收为5.602亿元人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿元人民币下降了5.3%;较去年同期的5.573亿人民上升了0.5%。网络游戏营收的环比下降,主要由于许多玩家在中国农历新年假期期间出行,且第一季度中并未发布新的游戏。
巨人网络2014年第一季度网络游戏的APA为2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。APA的环比和同比上升,主要由于《征途Online》系列游戏作出的贡献。2014年第一季度网络游戏的ARPU为230元人民币,环比下降6.7%%,同比下降3.4%。ARPU的环比下降,主要由于受
到中国农历新年假期所带来的季节性波动的影响;ARPU的同比上升,主要由于APA的增长速度快于营收的增长速度。2014年第一季度网络游戏的ACU为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。2014年第一季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比基本持平,同比下降2.7%。PCU的同比下降,主要由于第一季度中并未推出大型促销活动。
主营业务成本
巨人网络2014年第一季度的主营业务成本为6580万元人民币(约合1060万美元),环比下降2.8%%,同比下降20.1%。主营业务成本的环比下降,主要是由于2013年第四季度中计入了与员工年底奖金有关的较高主营业务成本。主营业务成本的同比下降,主要是由于第一季度中公司代理游戏的成本较低。
毛利润和毛利率
巨人网络2014年第一季度的毛利润为5.094亿元人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。巨人网络2014年第一季度的毛利率为88.6%,与上一季度基本持平,高于去年同期的85.6%。
运营费用
巨人网络2014年第一季度的总运营费用为1.343亿元人民币(约合2160万美元),较上一季度的1.348亿元人民币基本持平,较去年同期的1.296亿元人民币上升了3.7%。2014年第一季度运营费用占总营收比例为23.4%,上一季度这一比例为22.3%,去年同期为22.6%。运营
费用环比和同比上升主要因为管理费用增加,但被产品研发费用的减少所部分抵消。
巨人网络2014年第一季度的产品研发费用为7480万元人民币(约合1200万美元),较上一季度的8750万元人民币下降了14.6%,较去年同期的7760万元人民币下降了3.6%。2014年第一季度研发费用占总营收比例为13.0%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.5%。研发费用的环比减少,主要是因为上一季度发放研发人员年底奖金导致研发费用较高。研发费用的同比减少,主要是因为期权费用的减少(公司对期权费用采用了加速摊销的会计处理方法)。