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iPad的下一个杀手级应用游戏Osmo
发表时间:2014年5月24日 07:04 来源:腾讯网 责任编辑:编 辑:麒麟

这就是为什么Tangible Play决定将iPad与现实世界连结在一起。该公司的研发团队目前将重点放在对现有的成熟游戏的利用上。“我们知道,它们对孩子们很有益处。”当然,你也可以不用iPad来玩七巧板。但Osmo正在努力使传统游戏变得更有趣。夏尔马说:“这不是你能不能玩的问题,而是你会玩多久的问题。”

在过去的几个月中,Tangible Play在很多学校中对Osmo进行了测试,夏尔马表示,孩子们的游戏实况和教师的反馈可以帮助公司塑造愿景。“它让我们所做的事情变得有意义。”

技术挑战:扫描的条件限制

Osmo的另一个设计灵感来自夏尔马以前的工作经历。在创建Tangible Play之前,夏尔马在谷歌工作了7年,部分职责与谷歌图书扫描项目有关。那时,他开始思考什么是可以扫描的对象,以及如何使真实物体通过扫描进入虚拟空间。

事实证明,在真实的生活空间里进行扫描是不容易的。Osmo可以在各种光照条件下工作,也可以在各种不同的桌子上进行扫描,而且适用于以各种方式对齐的对象。而传统的图像处理技术在扫描时做不到这一点,它需要孩子们始终将卡片排列整齐,而且需要白色的背景,还有许多其他不切实际的限制条件。

美国康奈尔大学教授、计算机视觉专家 Serge Belongie参与了Tangible Play的设计工作,他这样描述Osmo:

“我们将统计机器学习方法和先进的图像特征提取技术结合在一起,以适应扫描过程中的现实条件变化,例如字母卡片的排列方式和七巧板积木的形状变化。在这方面,我们使用的方法是数据驱动的,考虑到了现实世界中的不和谐因素,而不是基于理想的模板进行工作。”

Osmo的未来

在夏尔马展示Osmo的过程中,有两件事令人印象深刻。首先,Osmo 的设计之精良令人难以置信,包括支架本、包装和小游戏。这些游戏没有提供很多指导说明,而是鼓励孩子们自己去探索。

夏尔马将这些归功于他的联合创始人Jrôme Scholler。Scholler曾担任LucasArts公司的工程师,参与了Osmo 的所有设计决策。他解释说,Osmo 的目标建造在外观和感觉上类似苹果产品的儿童游戏。也许,当Osmo 在今年晚些时候上市的时候,我们可以看到它突然出现在苹果专卖店中。

无论在游戏设计还是游戏体验上,Osmo都具有超越传统游戏的巨大潜力。夏尔马表示,他的团队已经“至少有50个”适用于Osmo硬件的游戏创意。但他现在还不知道该如何盈利,也许将通过硬件销售,也许通过付费应用,也许两者兼而有之。

现在,Osmo正在进行一个自托管的众筹融资活动,想要尝鲜者可以通过这个活动以50美元的价格预购Osmo。正式销售时,Osmo 的价格为100美元。该公司的这次融资活动的目标仅为5万美元,完全可以在短时间内完成。(谭思)

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