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Kamcord:做移动游戏视频领域的YouTube
发表时间:2014年5月5日 11:37 来源:PingWest中文网 责任编辑:编 辑:麒麟

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有个数据说出来也许大家会惊讶:YouTube上700多万月活跃用户里,近乎三分之一的人都是去看游戏视频,这一人数甚至比观看MV的人还要多。所以也难怪专门面向视频游戏做实时流媒体视频平台的Twitch备受追捧。

如果说起移动游戏领域呢?尽管曾经红极一时的“Draw Something”和最近的“Flappy Bird”都有不少视频流出,但是目前似乎没有专门的平台,来让你发现和观看这些精彩或搞笑的视频。

我们此前曾经介绍过的Kamcord,一个面向移动游戏开发者提供视频录制和分享SDK的创业公司,已经开始要填补这个空白。他们在iOS平台上推出了同名应用Kmacord,让移动游戏玩家们可以上传自己或者发现别人的游戏视频。

最开始,Kamcord只面向开发者提供SDK。用户在玩这些整合了他们SDK的游戏的时候,会自动对当前场景进行录制,游戏结束后,则可以选择对视频进行回放、通过诸如Facebook、Twitter、YouTube等在内的社交网络以及电子邮件进行分享,最近还新增上传到Kamcord自己应用的选项。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。

而这个团队新推出的Kamcord应用,则是开始直接面向游戏玩家。它有点像是专门针对移动游戏的YouTube,里面全是玩家们上传的他们玩游戏时的视频。而如果观看视频的人对这个游戏感兴趣,视频下面都有游戏的简介和下载链接,玩家们可以跳转到AppStore进行下载。

当然,和一般的视频平台相比,它也有自己的局限,比如你只能看到内置了Kamcord SDK的游戏的视频。不过,他们团队正在努力扩大合作伙伴的范围——现在,里面已经收录了284个游戏,而不少热门,比如“会说话的汤姆猫”,也已经是他们的合作伙伴。当你听到有人用它那怪怪的电子音来唱迪斯尼最近大热的电影主题曲《Let It Go》时,还是颇为好笑的,不是么?

对于Kamcord来说,从SDK转向直接面向消费者的应用,也是一个很大的转变。为什么他们会走出这一步?联合创始人Aditya Rathnam告诉PingWest,其实做一个移动游戏视频平台,本来就是他们的初衷。

“我们最开始的目标就是希望打造一个平台,让100万个用户上传他们的游戏视频。但是我们发现,最大的难题在于没有视频,所以我们决定要帮助用户创造这些内容。”

所以他们开发出了嵌在游戏里的SDK。通过他们的SDK,玩家们得以轻松地录下自己的游戏。根据Adi提供的数据,现在每两秒钟,就会有用户通过Kmacord的SDK分享一段视频,而光在过去一个月里,就有超过100万段视频被分享出去。现在Kmacord上被分享的视频已经超过了500万条,录制的视频更是超过了30亿。

所以,他们团队认为,现在已经是成熟的时机,来做他们一开始想做的事——打造移动游戏视频的观看和分享平台。尽管Kamcord应用才推出3周,功能也比较简单,但是里面的视频已经不少,Adi也透露,视频数量的增长非常快。现在他们主要还是提供人工选择来筛选高质量的游戏视频,但是随着视频数量的增多,会根据短时间内的观看次数等指标进行排序,让玩家可以看到最好的视频。他们也将会先把iOS应用做好,再试着去在Android平台上推出。

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