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史玉柱将巨人收归囊中:仍是掌控节奏大玩家
发表时间:2014年5月5日 18:00 来源:《环球企业家》杂志 责任编辑:编 辑:麒麟

如巨人CEO刘伟所言:“美国资本市场非常复杂,受到很多因素影响,它并没有完全充分把中国网游公司的价值体现出来。”相对较低的估值,也让私有化可以以较低价格进行。丁宝玉告诉《环球企业家》:“国内投资人对网络行业的追捧,加上监管机构也希望看到互联网企业在国内上市,这样的大背景下,巨人选择私有化回到国内很容易理解。”

转进

对巨人网络而言,海外上市的低估值可能还并不是最大的困扰。巨人近年来营收尽管一直增长,但增速已经明显趋缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今不足10%。

这显然不会是史玉柱想要的结果。对于巨人网络,这个痴迷于游戏的“一号玩家”确实展露出超乎职业领域的热爱。《征途》上线时,史玉柱每天都会玩15小时以上。每到深夜,史玉柱都会在巨人位于上海松江的园区内,一栋被称为“龙头”的临水小楼内玩游戏。“他跟建筑师协商修改设计,因为这栋楼里有两面墙的夹角太锐利,他玩游戏时间久了容易撞到受伤。”一位接近史玉柱的人士告诉《环球企业家》。

另一个故事则是,史玉柱开始投身游戏业时,遭到了当时几乎所有高管的反对。在花掉了首轮2000万元投资之后,史玉柱逼着所有高管参与投资,“他火了,说你们必须投,不投就不会帮我出主意。”上述人士透露。

对于游戏如此痴迷,史玉柱不可能坐视巨人于新市场没落,移动游戏无疑将会成为巨人下一个潜在增长点。

截至2013年第三季度,巨人上下对手游发展的策略仍出言谨慎。一名巨人内部高管当时告诉《环球企业家》,“目前有几个团队在做不同的内容,但公司没有给他们什么压力,目前还在积累经验。”总裁纪学锋在2013年8月的分析师会议上谨慎地表示,当时手游团队共有100人,2014年可能会增加150至200人。

私有化进程公开之后,今年2月CEO刘伟及总裁纪学锋联名向员工发表公开信称,“巨人网络进入二次创业阶段”,希望员工以私有化为契机,全面出击手游领域。10天之后,巨人首次手游招聘团队即计划扩张超过200人以上。3月10日,巨人成立了一家手游发行公司。在半年的烟雾弹攻势之后,巨人手游策略展露端倪。

全球移动游戏联盟秘书长宋炜告诉《环球企业家》,“2014年、2015年是手游大军团布局军备竞赛的两年,包括BAT在内的互联网巨头招兵买马变成了趋势。到2016年,再想做就没机会了。”其提供的数字显示,2013年底至今,国内涉及对手游团队的收购总金额已经超过21亿元。

与直接竞争对手盛大相比,巨人在手游的布局上已经落后,无法承受进一步的拖延。游戏业观察人士、游戏城创始人郑化锋告诉《环球企业家》,“巨人做手游不见得没钱,但2013年一个成熟的手游团队已经可以卖到上亿美金,这笔成本如果放到财报里,一定很不好看,还会引起投资人的不满。私有化之后就没有这个问题了。”

同时,私有化也意味着对目前公司内部股权做一定程度的摊薄和重新分配,为新团队进入提供更大激励空间。作为一家上市7年的互联网公司,巨人已面临人员老化,股权分配完成的局面,“很难拿出股权来激励新团队。管理层手上没有股票可以给新团队,怎么激励他们?”郑化锋说。

投资人对于公司连续盈利表现的压力,也令游戏公司的研发受到影响。郑化锋说:“所有的上市游戏公司在年底,八成都会进行8%至10%的裁员。这种裁员是为了给投资人一个交待,把比较不赚钱的项目裁掉。但其实,被裁掉的往往也是宝贵的人才。”退市之后,巨人将更好地确保手游团队的稳定性。

挣脱

美股上市对巨人网络的掣肘绝不仅只在手游领域。一个令史玉柱颇为恼火的例子是,2011年4月,巨人网络计划通过一项9.588亿元的投资,参股一家中资未上市保险公司。在史玉柱看来,巨人网络有大量的闲散资金,而保险业当时属于低风险、高收益机会的行业,投资回报可观。然而,由于股东反对,这一计划宣告流产。史玉柱无奈地表示:“收到不少国外基金的批评函,认为我们不务正业。”

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