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飞流CEO倪县乐:发行商将主导移动游戏产业链
发表时间:2014年5月6日 11:30 来源:中国广播网 责任编辑:编 辑:麒麟

央广网科技5月6日消息 2014年全球移动互联网大会于5月5日和6日在北京召开,本次大会的主题是“下一个50亿”,央广网科技进行全程报道。飞流CEO倪县乐在GGS全球移动游戏CEO峰会上表示,未来移动游戏的发行商将成为整个产业链的主导地位。

倪县乐表示,尽管下游渠道商非常强势,但他们也需要更多的方式使得用户了解这些游戏,需要更多的其他方式向用户传播游戏,最终通过发行商的环节,让渠道的价值不仅仅靠用户的线性增长,更多的靠用户同样位置下载量的增长和主动搜索行为增加带来渠道的竞争。因此,研发上呼唤发行商,渠道商也呼唤发行商,发行商主导了整个移动游戏的产业。

倪县乐还认为,整个移动游戏分为三个层次,资本型是第一位的,是一个门槛;其次是服务型,第三是品牌型。2013年基本处于资本型的阶段,希望从2014年开始,移动游戏可以进入运营主导型或服务型阶段,能够把很多难以量化的技术和标准化的内容变成较为标准化、流程化、规范化的东西。

倪县乐最后表示,整个移动游戏产业链的合作模式是优越于端游、页游时代的,移动游戏最多两年一定会超过端游和页游。

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