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华硕ZenFone 6评测:做工细腻的千元6寸手机
发表时间:2014年5月9日 14:14 来源:腾讯数码 责任编辑:编 辑:麒麟

华硕ZenFone 6评测:做工细腻的千元6寸手机

至于设计上遗憾的部分,就是功能键没有设计背光,在昏暗环境下基本上只能靠感觉操作,这是它令人困扰的地方。

总得来说,我感觉华硕ZenFone 6虽然没有使用窄边框屏幕和更紧凑的设计,但体积在6英寸手机中尚可接受;设计部分虽中规中矩,但贵在拥有一些小细节,不会显得特别廉价。

屏幕:720P显示效果尚可

华硕ZenFone 6评测:做工细腻的千元6寸手机

作为一款6英寸手机,720P分辨率意味着像素密度仅为245ppi,显然没有达到所谓的“视网膜”标准。客观地说,华硕ZenFone 6的屏幕观感尚可,由于大屏幕增加了观看距离,至少我不会像用iPhone5s那么靠近屏幕,所以看不到太多像素颗粒。这块屏幕采用了IPS面板,可视角度表现不错,但我发现它的最大亮度不是很理想,影响了阳光下的可读性。

为了提高屏幕的可用性,华硕在ZenFone 6中加入了显示模式功能,比如选择“图像和文本模式”,屏幕色调会偏冷一些;选择“仅文本模式”,则偏暖一些。另外,与华硕笔记本一样,ZenFone 6支持“Splendid”调节技术,你可以自由设定屏幕的色温、色调和饱和度,让屏幕看起来更舒服一些。

至于宣传中提到的“60毫秒的触控响应时间”,似乎的确要比一般的Android手机快一些,但略显生硬,并不像iPhone 5s那么自然。

硬件:性能尚可 兼容性已不是大问题

华硕ZenFone 6搭载了英特尔Atom Z2580双核处理器,1GB RAM 8GB ROM及PowerVR SGX 544MP显卡,从价位上来说还是符合我的预期的。通过跑分软件的测试来看,ZenFone 6的性能足以应对日常应用和大型3D游戏,基本上已经接近高通Snapdragon 600的水平。

当然,令人担心的是英特尔处理器对应用程序、尤其是游戏的兼容性。早期的Atom手机或多或少存在游戏兼容性问题,具体表现在卡顿、自动退出等方面,所以我也针对华硕ZenFone 6进行了一些兼容性测试,结果如下图:

显然,兼容性已经不是英特尔Android手机的大问题,ZenFone 6基本上可以流畅运行各种主流游戏。发热量方面,手机背部摄像头部分还是能够感觉到明显提升,在目前这个季节中还不算太烫手,但显然不适合在炎炎夏日长时间玩游戏。

软件:内置简易模式

华硕ZenFone 6采用了基于Android 4.3定制的ZEN UI,系统版本不是最新的4.4令人稍感遗憾。使用体验方面,个人感觉ZEN UI还是非常不错的,并没有过多地修改Android原生效果,采用了传统的主屏 主菜单设计,一个亮点是“What’s Next”应用,支持Outlook和腾讯微博登陆,能够读取你的日历事项,在主屏通过时间线式的小插件,直观地提醒你下一步该做些什么。

为了提供更好的单手操作效果,ZenFone 6也内置了大图标式的简易模式,可以添加应用快捷方式到主屏上。不过,界面似乎没有完全中文化,“More Apps”(更多应用)等英文字样显得有些奇怪;另外输入法也没有进行单手优化,单手操作时会感觉大拇指有些不够长。

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