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游族:“大IP”构建“轻迪斯尼”
发表时间:2014年7月11日 13:00 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

完成更名上市A股、连发从手游《四大萌捕》、《马上踢足球》到页游《战龙兵团》三款产品,游族网络上个月可是没闲着。此间,A股最年轻董事长——33岁的游族老板林奇确立了公司的新定位:全球顶级轻娱乐供应商,宣称游族要做轻迪斯尼,打造没有重度终端及渠道的模式,产品直达用户,变革数字发行模式。为此,游族启动了“+U”计划,未来3年内将招纳优秀团队,在全球范围内收购、代理精品游戏,强化渠道合作及品牌营销力度,丰富页游手游产品线,树立轻游戏全球发行领域的重要地位。而在战略思路方面,游族提出了IP战略,其主旨在于将游戏与其他文化产业更紧密结合,以IP为核心,向各类轻娱乐领域渗透,形成品牌。

  事实上,IP(版权)之争已经成为手游领域的焦点话题。从去年下半年至今,手游版权呈疯涨态势,已经形成IP不手游的态势,2014年因此被称为手机版权元年。这是因为优质版权所打造的产品,不仅可以降低不断上涨的游戏营销成本,还能将同时在线玩家平均提升3成以上,而手游行业的竞争已近白热化,好的IP资源却供不应求,抢夺自然在所难免。游族把IP作为核心,显然直指是关键节点,但同时,林奇的IP”提法还扩展了这个节点原有的内涵范围。

  所谓IP”,就是突破类型边界,以IP作为融合跨界的利器,把小说、游戏、影视、娱乐等产业融合成一整条泛娱乐产业的产业链。不难看到,目前整个文化产业中,电影、动漫、游戏具备最成熟的商业模式,而这三大产业都会面临IP问题,如果用好IP,则意味着巨大的经济收益。如以《哈利·波特》系列为例,这一产品从最早的小说出版出发,到后来的电影、游戏以及一系列的周边,形成了一个产业链条,带来了惊人的财富,其中仅主题游戏就已创收约10亿美元,这显示出的就是IP”的经济潜力。

  产业升级和内容融合,将使得创意文化产业释放巨大的生产力。林奇如是判断。据统计,中国影视行业的规模预计将突破300~400亿元,游戏行业已接近900亿元,整个泛娱乐产业的规模则将很快突破2000~3000亿元。同时,随着各种智能终端和技术的发展,未来的游戏产业必将不再是单纯依赖产品盈利的小众产业,而是将与其他文化产业跨界融合,从而逐步发展出新型的大众化文化产业。可以说,游戏走入IP”产业链是大势所趋,也将大有可图。而林奇已指挥游族为此做好了准备。

  2013年,游族网络推出了《女神联盟》,这个自造IP的游戏随后拍摄了同名剧、推出了连载同名漫画,未来还将衍生影视、小说等相关娱乐产品;今年,游族改编自知名IP《四大名捕会京师》的新游戏《四大萌捕》在公测前,已在广州开机同名影视剧,邀请诸多明星助阵;6月,游族的动作更进一步——高调宣布购买温瑞安的武侠版权和其他日韩漫画、小说等IP资源,并签约了盛大文学。游族网络在中国武侠游戏领域颇有心得,有一系列侠文化产品,其中《一代宗师》手游版曾长期占据登台湾地区热门游戏APP第一,《萌江湖》曾一度占据iOS畅销榜前五的位置,风靡世界。牵手新武侠五大宗师之一的温瑞安,意在继承和发扬温派幻想武侠文化,并展开文学、游戏、影视领域的跨界互动,将游族在武侠产品运营方面的优势延续和扩展下去。而盛大文学是中国移动阅读基地最大的内容提供商,拥有众多文学作品版权,尤其武侠文学作品丰富,合作可为游族网络 “侠系列和其他产品提供海量IP和进行全版权开发运营。

  除了有针对性地引进IP、打造IP和输出IPIP”战略,全球发行也是游族的战略。游族表示,在国内,游族与400余家运营商合作良好;在台湾及北美,游族将投资运营公司,在东南亚、欧洲等11个国家和地区,游族已经建立了运营伙伴体系; 未来游族还将与40多家海外合作伙伴共同拓展南美、中东等更多国家和地区。游族的服务也将走向全球化,游戏将有中文繁体、阿拉伯语、英语等多版本同时发布,发行辐射全球。

  为了IP”和全球拓展,游族准备了20亿的“+U基金。而对于收益,林奇透露,未来预期游族的产品能够实现全球发行,2~3年渴望达成100亿元收入规模,3~5年内游族将打造10个顶级IP。听到这样的规划,这个轻迪斯尼会在文化产业成就什么样的业绩,真是令人翘首以待。

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