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当手游走进便利店:飞流、可乐、360合推《攻城掠地》
发表时间:2014年7月3日 13:52 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

如今的手游市场,大作群雄争霸不断上演“钱”途无量的好戏,促使手游发行商、研发商不断推陈出新玩起各种手游跨界营销。近日,飞流独家代理的热门国战手游《攻城掠地》,联手可口可乐集团、360手机助手,共同入驻大型连锁便利店为玩家带来夏日欢乐活动。这种手机游戏携手一线渠道商、著名饮料品牌的异业合作方式,在手游领域尚属首次,不仅迅速吸引了业内的广泛关注,也给飞流的手机游戏发行开辟了一个全新的运营推广渠道。

 

 
 

飞流此次联合三方的大型跨界合作活动,主要集中在手游玩家聚集的北京、上海等一线城市。在为期一个月的活动时间内,飞流玩家、可口可乐粉丝、360手机助手用户等各路小伙伴们,扫描便利店中饮料套瓶标上的《攻城掠地》下载二维码,就可以便捷下载游戏,更有机会获得360手机助手提供的360随身WiFi以及独家礼包等欢乐礼品。

 

 

合作容易,联手渠道且异业合作实属不易。此次跨界合作,飞流一出手便联合全球最大的饮料品牌可乐旗下最新的力推产品水动乐&C+,与手游一线渠道商360手机助手共同开展深度合作。业内人士表示,游戏厂商与快消品展开异业合作,以前在端游领域比较常见,比如《魔兽世界》与可口可乐的合作。但在手游领域,构建发行商、渠道商与快消品行业的三方合作模式,非常具有挑战性,飞流作为发行商则打破了端游传统的异业合作模式,搭建了全新的跨界合作桥梁,不仅为游戏招揽了更多的人气和用户,提升了游戏的知名度和品牌美誉度;同时也为业内的小伙伴们开展手游营销带来信心和案例参考,更突破了飞流既有的思路,实现了手游发行营销推广方式的多样性。

众所周知,手游市场持续爆发增长,一日几百款新游戏涌入市场带来的庞大数量。如何脱颖而出是广大手游厂商、发行商乃至渠道商所面临的困扰。根据中国版协游戏工委发布的《2014年1~3月移动游戏产业报告》显示,2014年1~3月,中国移动游戏的用户数量突破3亿大关到达3.025亿人,庞大的用户群体为不断涌入的手游新品带来一定的红利。专家指出,用户数量的增加和智能设备性能的提高,使得更多人能够玩到游戏,现在手机游戏已经成为了大众普遍接受的娱乐文化消费品。而手机游戏的移动性、娱乐性、社交性以及大范围的覆盖面,也使手机游戏与其他行业有了良好的合作契机。诸如这种线下线上的跨界合作,不仅能使产品近距离面对合作方共同的目标消费群体,而且能够达到快速提升品牌知名度的效果。

 

据了解,《攻城掠地》曾一度杀入苹果App Store畅销榜前20强,其公测月的收入也轻松突破千万大关。能取得如此上佳的成绩,在游戏本身优秀的品质基础上,飞流所采取的一系列持续的精准、跨界营销策略和手段也至关重要,持续实现良好的运营效果。此次全新的跨界合作,相信定会助推《攻城掠地》取得更进一步的可喜成绩!

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