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蓝港互动CEO王峰:吸量与适配重要性不输存留转化
发表时间:2014年9月26日 10:26 来源:新科技 责任编辑:编 辑:HETFIELED

9月24日上午,蓝港互动CEO王峰在2014年全球移动游戏开发者大会(GMGDC)开发者训练营上发表了《红海时代的手游市场研发如何走好第一步》的主题演讲。他在演讲中指出,游戏研发过程中要充分考虑到吸量与适配,两者的重要性不亚于甚至超过了存留率与付费转化率。

在谈到如今手游市场竞争时,王峰持悲观的态度。“虽然手游市场很大,但千军万马过独木桥,能成功的仅占到百分之几;但立足全球开发是非常大的机会,仅iOS市场就分布在155个国家。3年内全球移动游戏市场规模将突破2000亿人民币,只守住中国市场是很可怜的。”他在现场如是说。

同时,王峰以亲身十年的游戏行业成功经验,对手游研发过程中应注意的问题总结了自己的看法。他表示,首先研发商应选择做自己擅长的类型,而且发行团队需尽早介入研发过程。在具体的游戏研发过程中,制作人必须直接关注美术设计。王峰更是直言:“丑是不可被原谅的,用户大部分看第一感觉。”

对于受众群体定位,王峰坦言宁可让少数人尖叫,也不要企图做老少皆宜的游戏产品。他指出人人皆为自媒体的时代,分享和炫耀会使产品呈爆炸增长的趋势。同时,现今玩家用户的主力军集中在18-24岁,研发商要针对90后设计游戏。核心养成系统需要简单深入,卡牌化的收集玩法将拓展游戏的宽度和广度。

此外王峰还表示,优秀的吸量与适配不亚于甚至超过于存留率与付费转化率。他进一步解释道:“今天的手游产品是建立品牌联运之上,机器配置是最重要的问题。当努力做好策划、游戏细节之后,没有吸量也是徒劳。”

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