中国游戏市场规模1412亿元现居全球第一,优秀游戏产品层出不穷,离不开发行商的慧眼识珠与鼎力支持。俗话说渠道为王,很多被渠道所看好的游戏最终成为了日流水惊人的吸金大作。然而也有一些产品,在并不被大多数渠道看好的情况下,由实力渠道发行后成功逆袭,这无疑是另一种“渠道为王”。日前由游戏微商第一人——钱宝游戏全球联盟发行的手游《烈焰沙城》取得了令人意想不到的佳绩。这款之前不被渠道看好的游戏,是怎样由发行商钱宝游戏全球联盟妙手回春的呢?今天就来与烈焰沙城制作人聊一聊,或许就能得到答案。
以下是专访实录:
能否给广大玩家和业内人士分享下这次《烈焰沙城》数据?
烈焰沙城制作人:《烈焰沙城》上线后第一天的次日留存率为65%,大大超出了我们的预计。因为一般手游次日留存率为40%左右,S级产品次留是 60%。说明《烈焰沙城》给玩家的第一印象非常好,并不像一些渠道所认为的那么差。与此同时游戏付费率突破10%,优秀的留存率给了我们信心,相信付费率也能继续提高,达到平均15%并非没有可能。
这么出色的数据,肯定让之前看衰的渠道大跌眼镜。有点哀兵必胜的味道,但哀兵一开始都不好当吧?
烈焰沙城制作人:确实很艰难,很多渠道不看好《烈焰沙城》,给产品的评级都比较低。游戏发行还是需要良好舆论氛围作为前提的,为了寻找合适的发行渠道,我们遇到了种种难题。
能谈谈《烈焰沙城》是如何逆袭取得这么好成绩的吗?
烈焰沙城制作人:首先应该感谢伯乐的赏识,也就是发行商钱宝游戏全球联盟。微商第一人——钱宝涉足领域广泛,从电影团购到国际足球,他们累积的海量用户,拥有一套十分成熟的用户分析体系,这对游戏发行来说极其重要。钱宝游戏运营团队在游戏的系统、数值和画面都提出了很多修改意见,在产品的整体品质优化上做出了贡献。钱宝不仅在自己的渠道上提供了巨大的资源,而且在外部购买了大量的广告支持,比如楼宇广告、地铁广告、媒体广告甚至是报纸广告。所以在国庆期间,铺天盖地的广告覆盖了北京上海等一线城市的地铁,做到了意想不到的强度曝光。
这也就是为什么《烈焰沙城》在上线后达到了这么高的次登和付费渗透率的原因。可以说钱宝完美解决了《烈焰沙城》在质检运营、媒体投放、商务运作等方面相关痛点。
事实上大多数CP都在夹缝中求生存,在宽容度极低的市场中,产品稍有闪失就会被错杀,同样也非常考验发行商的眼光。《烈焰沙城》的逆袭成功充分说明了钱宝游戏全球联盟的目光如炬。10月27日钱宝游戏全球联盟将正式开启全球游戏联盟发布会,《烈焰沙城》后续将如何继续发力,让我们一起期待吧!