游戏与影视,这两类大众娱乐媒体经过多年的积淀和发展,在国内羽翼渐丰,开始主动或被动地走上了向自身领域以外的市场进行扩张的道路,其中各大厂商们采取的最主要手段之一,自然就是我们看到的围绕单一IP同时发展出影视剧、手游、页游,甚至漫画、小说的形式。
在这个过程中,根据影视与游戏在国内娱乐市场的地位差异,一般来讲是影视先火,然后投资方跟进出游戏;也有游戏爆红之后影视剧跟进的案例,例如 10年前带红胡歌、彭于晏等人的电视剧版《仙剑奇侠传》;最近一段时间还出现了游戏公司为宣传和扩大IP影响力,自己出资拍摄影视剧的现象。
从商业属性、游戏产业发展等等角度,围绕影游互动可以谈的话题很多,不过我们最好还是先回到源头一探“影与游”的由来与发展轨迹。
游戏类型不能硬套。中国的游戏类型以RPG为主,仙侠类的IP,会倾向于改编成RPG游戏,走打怪升级路线,但不代表其他的IP也必须生硬地学习这种经验。“现代的题材怎么办?做打怪升级的RPG就不合适了,但是可以做格斗类游戏,热兵器冷兵器交错都可以,或者枪战类型。如果是非常现代的剧,换装也是可以的。”
影游互动,将影视改编成游戏,应该首先考虑到游戏的类型。过去中国游戏企业,在这方面的缺点是比较喜欢硬套,没有考虑到游戏类型跟影视剧本身的关系。绽龙游戏(131701.com)认为认为“匹配是非常重要的。以前的端游、页游主要都是重度游戏。手游时代,轻度游戏覆盖面更广,做影游互动,不要只瞄准重度游戏,很多轻度休闲的东西也是可以做的。”
从目前游戏公司的倾向来看,影游互动产品越来越多已经是一个必然的趋势,但是市场和用户有限,而且游戏的生命周期和影视作品相比也不是完全重合。如何保证影游互动的效率,对于绽梦网和绽龙游戏平台都是挑战。
绽梦网的计划是,把影游互动做得更深入,而不只是不断地拿冠名来炒作,透支信誉。绽梦网希望通过互联网在影视众筹制作与发行上发力,形成系列自制IP影游互动项目。
绽龙公司的影游互动还在探索阶段,绽梦网一定会在网络影视上做持续不断的尝试,让网剧里的内容,或者在网剧里设一些关卡,和游戏实现对接。在产品立项开始,就让游戏方和片方一起协作。