近年来,伴随着《小黄人快跑》、《西游·降魔篇》、《十万个冷笑话》、《花千骨》等热门IP改编游戏的大获成功,“影游联动”、“影游合作”、“跨界IP”、“泛娱乐化”等名词迅速占据各大新闻头条,影视类IP的热度进一步蹿升。深圳绽龙科技文化公司的主营业务为影视、明星版权泛娱乐文化产品的运营,致力成为中国领先的影视、明星版权游戏的研发和发行龙头企业,除前端研发和发行外,还将计划在影游互动的用户群中积极布局,通过组织活动回馈用户,形成影游互动的生态闭环。
绽龙观点:移动端更应发展轻度游戏
绽龙通过充分的市场调研得出数据,如今端游男女比例是二八比,手游是四六分。移动用户呈现低龄化趋势,95后成为主流。而用户每天碎片化的时间,在30分钟下游戏体验的超过60%。剩下的这部分用户并不太容易接受重度游戏。数据显示,2018年年移动游戏市场份额将800亿,目前有接近7亿的智能机用户。他认为,当移动游戏越来越轻时,剩下的功能机用户更容易成为游戏用户,重度游戏对大量移动互联网用户的涌入是不益的。当轻度游戏足够,会迎来传统行业与游戏的结合。如周大福跟天天跑酷的合作。这种趋势带来的变化是,越来越多的非游戏用户变为游戏用户。叠加效应会远远大于800亿。
移动游戏会对游戏进行重新定义
影游跨界IP改编的游戏,游戏厂商能利用影视剧的明星资源、娱乐媒体等渠道进行游戏宣传,宣传覆盖面得到极大的提高。明星定制、粉丝众筹、 O2O。绽龙认为明星IP3.0有以上三个特质。明星IP3.0时代是代言,明星定制是3.0时代。代言是先有游戏在有明星,是锦上添花,定制是先有明星在有游戏,是量身定制。且明星自己就是媒体,比如杨颖(Angelababy),有七千万的粉丝,中国明星定制的时代已经来了。
未来的时代一定是消费者驱动的,从群众中来,到群众中去。“绽龙希望每一个玩家即是投资人,又是制作人,即是传播者,又是消费者。”
O2O概念:线上玩游戏,线下见明星
在商业模式上,明星定制3.0游戏有三种。一、免费道具收费;二、娱乐权益的增值服务;三、像拍电影一样做游戏,融合广告、电商等,同时在游戏中植入广告。
泛娱乐化升级IP战略启航
经过系列影视明星文学IP布局,使得绽龙已脱离一般游戏公司定位,其发展方向更像一家泛娱乐化的互联网公司,将IP做技术引申,提升IP的商业价值,并最终形成影视、明星、游戏等多个领域的跨界融合。绽龙将成为基于影视、明星与粉丝的高度重合性,绽龙以版权改编游戏将影视、明星中的粉丝资源带到游戏中来,充分发挥“粉丝经济”效应,切实的实现影游联动。
誓做新型娱乐的先行者和开创者
作为新型娱乐的先行者与开创者,绽龙还将致力于让泛娱乐行业创业孵化营,成为O2O版权游戏的标配。粉丝众筹的核心思想是“C2B2C”,即从以“我”为中心,转变为以“用户”为中心。从用户的需求出发,以满足用户的需求为核心,从群众中来到群众中去,让用户自己创造属于他们自己的产品。参与游戏众筹的每一名粉丝,不仅仅是投资人,也是制作人,同时也是传播者,最后成为消费者。
今后,绽龙将建立一个以IP为核心,在绽龙游戏平台的基础上推出绽梦网,以影视众筹制作与发行为标配。打造一个娱乐内容生产、传播、消费的新娱乐体验,通过不断的改变与创造,将公司打造成移动互联网时代的新型娱乐文化公司。