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金字招牌失灵?网络文学作家跨界游戏路在何方
发表时间:2015年3月27日 13:03 来源:新科技 责任编辑:编 辑:王鹏
很多年以前,经典武侠作品改编网游被认为是一件“一本万利”的事情,以金庸老先生为例,不仅《天龙八部》这样的原著被改编为数个网游版本,甚至连“九阴真经”这种武功秘籍也未被放过。
    而随着网络的发展,网络文学成为新的阅读热门,网络作者们天马行空的去构筑一个虚幻的世界,唐家三少、我吃西红柿、南派三叔、猫腻……这些超人气网络小说作者的笔下世界,《星辰变》、《恶魔法则》、《盗墓笔记》、《兽血沸腾》等都先后登上网游舞台,但是迄今为止,却始终未能获得比肩百万在线俱乐部大作的成绩。
    不禁要问:曾经屡试不爽的IP金字招牌已经失灵?
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    传统IP授权商业形态噱头大于内容
    为何人气网络小说在网络阅读这一块无往而不利,但是改编成游戏反而折戟沉沙?
    首先,无论是“首席顾问”还是“拍宣传海报”,原作者的话语权终究只是所谓的类似电影中的“艺术指导”角色,能够对于产品做出建议的不过寥寥,最终能否使用是个未知数。想来也是,《盗墓笔记》原著中精彩诡秘的盗墓之旅,改编成游戏实在无法表现得淋漓尽致,更兼小说中的气氛渲染笔墨与游戏的动态快节奏还是相差较大。
    其次,游戏终究有自己的规则,对于网络小说改编成游戏之后,则会不同程度上受到游戏引擎、玩法设定、战斗表现等各种问题所困扰,例如在《星辰变》改编成游戏之后,因为原作修真主题并没有设计过多的门派职业设定,导致盛大不得不把游戏中各种路人甲式的门派改编成游戏职业,以贴合游戏设定,但其实核心玩法依然是类《传奇》的方式,这样冲着原著而来的玩家当然觉得“违和”。
    最后,厂商始终是商人心态。比如《武媚娘传奇》大火,迅速改编为手游,却选择了卡牌类型,一方面,如此短的改编周期,卡牌是一个稳妥的开发手段;另一方面,剧照剧情可以更好的植入其中,明星热度此时不用更待何时?如果等一年半载,恐怕已然没有机会。
    说到底,游戏,不是一个作家想“再造经典”就能做成的事情。这需要太多的硬件条件,也需要更多的筹备时间。
    南派三叔“冒险无界”宣言是否食言?
    但真的没有可能吗?
    探头看一下日本,《火影忍者》动漫改编为《火影忍者OL》,腾讯与集英社、万代的合作。一套完整的体系,专业分工,带来的不是消耗IP,而是“增值”。只有原作者更深入的合作才能使得原作在改编过程中不会被消耗减弱,反而更加增强,达到1+1≥2的效果。
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    斗转星移来到2015年的中国,沉寂多时的南派三叔3月初突然开声,其在微博表示“我只是觉得还可以再努力一把”,并且声称“3月,冒险无界,全新启程”。眼下这3月马上就要到头了,南派三叔又进入了一言不发的状态,究竟是在安安心心憋大招,还是不厚道的又放了大家一次鸽子……但蛛丝马迹无不显示,南派三叔的#初心体#与今年的腾讯互娱年度发布会海报如出一辙,而且选择的不是阅文集团的文学初心体,而是游戏同款?
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    对于南派三叔来说,《盗墓笔记》的世界是无数稻米们难忘的记忆,也曾被制作成游戏,但,经典小说改编成游戏,并不是个1+1的对等式,《盗墓笔记》先后也曾被改编成几款页游和手游,并没有得到如小说一样的经典成就。
    那么,南派三叔为《勇者大冒险》量身定做的世界观小说《断章》,两者从一开始就进行了紧密的合作,相信身兼世界观小说《断章》原作者与《勇者大冒险》首席世界观架构师的南派三叔,在文学和游戏的结合上,加之腾讯泛娱乐格局基本成型,一定会有更多的发挥空间。
    3月30日,无论结果如何,在南派三叔身上,也许会看到一些“不一样”。

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