自从第八世代的家用主机登场后,便一直有许多人在猜测云计算会如何改变游戏产业的生态,微软之前已经多次展现了相关的云计算技术,但都只是几支令人印象深刻的展示影片,基本上还没有任何的实际应用。
索尼的PlayStation Now可通过PS4网络串流玩PS3游戏
而另一方面,索尼推出了PlayStation Now服务,将一部分PS3的经典游戏使用云端技术来串流至PS4上让玩家进行游玩。但是大家最好奇的问题仍然没有被回答,到底云计算能否提升家用主机的显示性能呢?曾任职于Naughty Dog、目前是Filmic World工作室负责人的John Hable认为,由于目前家用主机的架构,其实很难达到提升显示性能的成果。
Hable告诉GamingBolt:“我无法针对特定的应用技术或者时间排程作出评论。但是我能够告诉你们整体性的挑战究竟为何。简而言之,这绝对是非常、非常难的,这样的想法或许非常吸引人。我们拥有云计算所使用的许多服务器,直觉上,把一部分的运算工作交由云服务器来运算似乎很合情合理,但是魔鬼往往藏在细节之中。最主要的问题就是延迟,数据从你的计算机传送到云端再回传回来,这样的过程需要花多少时间?这需要一些时间来把档案传送至云端服务器,再让云端服务器处理完之后再传送回来,电玩游戏基本上需要实时的运算结果,高达数MB大小的数据来回传递的时间,如果你使用的是宽带网络的话,一定需要好几秒的时间。”
依靠云端计算提升画质目前还很困难
案包以及讯号问题,也会成为联机游戏体验的阻碍,“有许多事情都会为这项技术带来麻烦,Wi-Fi信号很容易遭到干扰,因此档案 包就会遗失,如果云端服务器出现硬件故障的话,你要如何才能够立即修复?如果与你共享Wi-Fi网络的人开始下载一个庞大的文件要怎么办?只有低速的网络联机能用的玩家又要怎么办?而且最重要的是,这些服务器建置的成本又要花多少钱?虽然计算机设备是在云端,但这并不代表不用花任何一分钱,这些都是非常困难的问题,并不是不可能实现,但是一定非常的困难。”
然而Hable也认为,云端图像运算应该能够创造出许多极具创意的游戏功能,但是仅仅把一部份数据交给远程的服务器处理并不可行。“在一般的游戏中,如果你必须要等开始运算的几秒之后,才能得到处理结果的话,你一定早就挂掉了,能够这样处理的游戏并不多。我认为令人耳目一新的云端图像运算技术必须是要是其他人从来没有尝试过的,这样才有可能创造出令人惊叹的最新游戏功能。如果我们好好思考的话,这世界上一定有云端运算能够达到的全新功能,但是仅仅把一部份的数据交给云端服务器来运算的话,一定是一件难行的事情,这是因为档案来回造成的延迟以及许多原因都可以造成网络失常。”