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WMGC飞流CEO倪县乐:用“互联网世界观”革新发行模式
发表时间:2015年8月5日 15:24 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

2015世界移动游戏大会及展览会(简称:WMGC)峰会已于7月30日开始DAY1议程。面对瞬息万变的移动游戏市场,飞流CEO倪县乐在总结飞流在过去一年经历的基础上,发表主题演讲,并表示长线运营才是移动游戏发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。

<图.飞流CEO倪县乐在WMGC发表主题演讲>

飞流在过去的2014年进入了高速发展阶段,签约超过20款产品,发行超过15款产品,旗下多款产品如《攻城掠地》、《啪啪三国》、《战地坦克》等在运营一年之余后仍然是细分领域的标志性产品。同时,飞流深入布局全球化战略,海外发行的如《神魔大陆》等产品获得巨大成功,与于正联合开启影游互动战略,储备了大量强IP,与可口可乐、京东等展开了多次跨界合作……

但在成绩斐然的同时,倪县乐也对飞流的过去一年做出了反思。业界创举性地提出影游互动战略,这一战略在一年后被《花千骨》证明非常有效,可见有好想法的同时,高效的执行力更为关键;飞流发行超过15款产品,但千万流水以上的仅有5款左右,可见以精品化布局自身擅长的领域,讲究执行力,长线运营才是发行商的核心竞争力。

对此,倪县乐在演讲中透露,在飞流韩国团队发行由完美世界旗下祖龙工作室开发的《神魔大陆》后,飞流下半年将在韩国发行由国内最早做竞技类游戏的开发商之一,即杭州电魂开发的一款MOBA手游《全民梦三国》,而这款手游也将是飞流下半年在韩国发行的最重要的一款手游。飞流旨在通过韩国精英小团队,以精品化、长线运营来将这款产品打造为韩国第一的MOBA手游。

而针对时下热门的IP话题,倪县乐则表示IP本身并不具有价值,真正对手游成功帮助最大的应该是IP的粉丝。粉丝的力量在很大程度上可以决定一款产品的成功,而调动粉丝的力量,则需要打造游戏与粉丝之间的关系型链接。在打造关系型链接的时候,游戏周边的文学作品、动漫、影视、音乐,乃至跨界合作等等都是其中重要的环节,这也就是飞流在发行中贯彻的“互联网世界观”。在不远的将来,飞流将充分利用这种模式发行一款全新手游《啪啪三国II》,这款策略类手游的标志性产品已在过去积累了大量的忠实粉丝用户,飞流将借用“互联网世界观”,将粉丝的力量充分调动起来,极大化提高产品的成功概率。

在演讲最后,倪县乐用“小马过河”的故事进行总结,无论外界如何评论,市场环境如何变化,最重要的是自己需要勇敢去尝试,而飞流则愿意和更多海内外的优秀厂商合作,共同探索更广阔的空间,携手发展。

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