自去年以来,VR(虚拟现实)成为科技创业领域关注的热点,在美国和中国都涌现出大量的VR创业公司。尤其是中国,在整体资本市场遇冷的情况下,VR创新企业估值逆势上涨,纷纷获得数目不小的融资,发展势头强劲。
星河互联作为国内知名互联网联合创业平台,一直关注国内智能硬件领域的创新和发展。星河互联云计算大数据与智能硬件事业部总经理王波近日在出席“央广TMT百家创业沙龙”时,与众多关注VR领域的专家和嘉宾分享了自己对VR的一些观点和看法:
星河互联云计算大数据与智能硬件事业部总经理 王波
VR是技术红利时代不断推动新技术诞生的结果,但它真正的概念源于上世纪,只不过这两年被炒到了一个顶峰的状态。
在我看来,VR更重要的逻辑是它的媒体属性。历数媒体演变的发展路径,从最早的报刊杂志,到广播电视,再到互联网新媒体,乃至今天的VR,增加的一个重要维度就是身临其境的"沉浸式感受"。那么,这其中最大的价值也在于如何让我们的双眼更舒服、更极致的享受和体验,VR就是最好的答案,它是我们通过双眼掌握信息的最大通路。
无论是做硬件、做内容,还是做生态,2016年,VR一定会成为一个万人瞩目的产业。
实际上, 2015下半年开始就已经有非常多的VR创业团队拿到了融资,整个VR产业媒体的报道也是铺天盖地。从本质上来说,VR满足的更多的是极客和发烧友的需求,可惜的是,到现在我们还没有看到一个足够成熟、足够大众化的 Killer 产品,这正是星河互联未来所希望出现的。
2016年,我们希望能够出现一个更接地气的VR创业项目,VR眼镜也好,VR内容也罢,甚至与游戏、影视相衔接,只要它能让我们感受到与众不同的娱乐和生活体验 。
今天到场的创业者有做硬件的,有做内容的,也有做平台的,等等。但其实VR产业链很长,它有很多的可能性。这个时代对VR产业来讲,可以说是最好的时代,关于VR到底是什么,它的产业链到底需要什么,未来会变成什么样,依然没有一个标准答案。所以对创业者来说,这是最好的时机。
从今天我们的嘉宾提到的内容、硬件和平台三个角度来看,内容无疑是较易切入的方向。虽然什么样的内容适合VR,谁也说不清,但游戏和影视无疑是当前最为蓬勃发展的领域。
游戏的天然交互属性可以很轻松的嫁接到VR中。但对于传统影视来说,VR在一副眼镜的背后,是信息的承载、表达、发布和呈现方式的变化,而这几乎让传统做内容的公司崩溃了,比如影视公司。如果影视公司还带着传统影视的思路做VR,那必然得疯了。VR将传统导演、编剧叙事的拍摄逻辑变成了观看者第一人称逻辑,每个用户才是编剧和导演。早些年有部电影叫《女巫布莱尔》,不知道有多少人看过,这部电影以第一人称的视角阐述故事给大家带来了超直接的感官刺激,仅仅不过6万美金的投资却带来了1亿4千5百万美元的票房收入,第一人称视角可见一斑。
VR能够让每个人成为导演,戴上眼镜这就是我的世界,"我的地盘我做主",看我想看的内容,选我想选的视角,一切由你,是不是很爽?
不过当前影视还处在早期试验阶段,没人能准确回答VR电影应该如何拍摄,包括一些身负盛名的导演,但他们都在积极地探讨和尝试,包括如何解决抖动带来的畸变、如何解决多镜头同步、如何补光、如何监控、如何切镜头等等。
从硬件角度来讲,国内跟风模仿和山寨的现象比较严重,国内的技术创新与突破的的确确存在着问题。但我认为,在这个开荒时代,模仿和山寨并不可怕,在创业早期,站在巨人的肩膀上做事情,是可以少走很多弯路。VR硬件创业也应该是秉承完全开放的心态,只要能够解决VR领域内某一个部分存在的问题,或者在原有基础上实现一些创新的话,对于我们来讲就是非常好的"标的"。
我们再来看看平台。很多内容分发平台都面对着一个共同的问题,就是很多内容源的质量无法保证。当然大家在这方面也一直在努力,我们也需要很多很好的CP或者IP,能够从根本上来推动VR在内容方面的发展。在我来看,VR平台的未来机会并不一定属于大的平台(以互联网巨头为代表),在细分领域出现的机会是属于创业团队的。
除了以上三点以外,VR创业在软件、引擎等方面也都有机会。还是刚才讲的那句话,现在还没有人能够清晰定义VR的发展,以及VR能解决什么样的问题,需要什么样的内容,恰恰是这些不确定性,使这个时代对我们来讲,是非常好的VR领域创业时代。
从我个人的理解来看,"学"比"投"更重要,无论VR还是云计算和大数据领域。我在跟每个创业团队接触的时候,都希望得到知识内容上的补充。我相信每个团队在做项目的时候一定有他们的独到理解。这个理解可能来源于团队自身、项目本身、市场竞争或者未来趋势,在吸取了这些内容后就可以做出更精准的判断。
如果我们把VR与之前的热点概念相对交的话,VR实际上很像"互联网+"。"互联网+"为传统行业注入了新的生机和动力,VR也会让每个行业诞生新的可能。VR的用户会从原来的发烧友、爱好者逐渐转为普通大众,市场规模也会随之快速扩张。可以说,"VR+"对行业、用户的影响与 "互联网+"很接近, Virtual 2 Reality,最终都会回归现实,产生价值和现实意义才是根本。
比如,
VR教育
在Google推出专为教学使用构建的Expeditions时,就已经验证了VR在K12教育中的魅力。Expeditions可以带你参观学校以外到不了的地方,老师可以把原来抽象的内容具象化。如果你想裸眼看鲸鱼,除了极个别的海洋馆外,其他地方是根本不可能看到的。但如果我们戴上了VR眼镜,别说鲸鱼了,任何你想到的、想不到的东西都能看到。目前在国内有多个团队拷贝Expeditions的模式,有用在自然科学课上的,孩子们可以获得对自然、对生物更加深刻的体会,也有用在口语教学等特定培训场景的。
当然VR在教育中的魅力不限于此。无论是从K12教育来讲还是从垂直细分领域来说,VR都有广泛的用武之地。
VR医学
医学是需要高度经验积累的行业, 而VR可以重塑医疗培训体系,成为医疗从业者自我经验积累的渠道。比如,新入行的医生通过VR更好地认知人体结构,模拟手术和进行实操训练;给你进行VR诊疗的医生,可能是20多岁的毛头小子,也可能是一位资历深厚的老大夫。之前我曾接触过一个俄罗斯的VR创业团队,他们的项目就是在做神经元训练,这也是与VR医疗相关的一个很好的方向。
VR房地产
这个领域因为房地产的带动已经有了大批创业团队在做,十分容易理解,多以看房为主,有指挥家、无忧我房等,也有以装修效果展示为主的,如美屋365、HouseVR等。
VR社交
经历了QQ、blog、微博、微信、陌陌,VR让下一个社交时代更值得期待。
VR现场
这个是最广泛的领域,适用于新闻报道、体育比赛、演唱会等任何需要我们亲临现场的场合,VR会让"穿越"成为主流。
当然还有很多其他领域,但目前大多还是停留在改善体验阶段,对我们来说要做的功课还有很多。相信在经过一步一步发展和沉淀后,未来VR一定不仅仅是一种改善用户体验的手段,它将成为人类凭借双眼获取信息的重要通路之一,也必然会衍生出新的用户需求、使用场景和商业模式,实现对社会发展的推动。回顾过去我们会发现,很多具有颠覆性创新价值的项目,最终产生的结果都是时代的变革。
在我看来,VR很有可能是下一个时代的爆发契机。2016年我们一定会看到在VR领域非常棒的创业公司。