国内互联网公司阿里巴巴、腾讯、网易在VR行业的积极布局,主要将自己定位在平台,通过开放平台来促进VR硬件和内容的开发,最终通过VR来提升自己的业务使用场景。
一年以来,除了VR硬件呈现出百花齐放的态势外,互联网行业对软件系统推动乏善可陈。
与谷歌、亚马逊等国外科技巨头的思路不同的是,国内互联网公司阿里巴巴、腾讯、网易在VR行业的积极布局,主要将自己定位在平台,通过开放平台来促进VR硬件和内容的开发,最终通过VR来提升自己的业务使用场景。
百度在2016年启动“凡尔纳计划”,大力布局人工智能领域。李彦宏也多次对外宣称,百度定位是一家以人工智能为主导的公司。不过,百度至今并没有明确推出VR产品的计划。
或许,未能找到VR与现有业务的结合点,是百度在VR领域犹豫不前的重要原因。阿里巴巴和腾讯的布局,则要简单直接得多。阿里的VR战略即Buy+计划,其目的是为了实现VR购物,促进平台电商的交易。腾讯和网易在VR行业布局更多是在直播、游戏、社交等互动娱乐行业。
不过,在VR硬件尚未完全普及的情况下,大多数的使用场景仍然停留在概念和噱头阶段。
原生业务成核心
今年11月1日,淘宝APP正式上线了“Buy+”移动版。该版本不需要头显配置,用户只需一台智能手机和简易的VR手机盒子便能使用。
进入系统后,便如同进入了虚拟的房间中,用户可以在美国梅西百货、好市多百货等指定商场购物,并可直接在其中完成付款流程。21世纪经济报道记者了解到,移动版Buy+并不是全VR虚拟体验,由于手机性能、带宽、3D建模等技术限制,用户看到的商场背景是以全景视频的方式呈现,只能按照指定的购物路线行走。
这只是阿里巴巴在VR应用的初步试水。双十一过后,Buy+从淘宝APP下线。Buy+负责人袁岳峰在接受21世纪经济报道记者采访时表示,十一天内,有八百万用户体验了Buy+功能,“未来,我们还是着重于复刻线下购物场景”。
在业内人士看来,消费者在购物时,停留时间很长。因此设备的舒适性和场景的丰富度至关重要。目前市场上索尼、HTC等主流VR产品售价不菲,一个网购用户是否愿意为此买单存疑。此外,从2D到3D的产品效果转换,都会对商家、技术和服务器形成挑战。
袁岳峰坦言,虚拟购物体验从技术到市场都未成熟,想要使这种技术适合生活,VR模式还是为时过早。
如果说阿里巴巴倡导的VR购物是锦上添花,腾讯在VR的布局则更具野心。腾讯在近两年,加大了对VR的投资,对象包括美国硬件厂商AltspaceVR和国内旅行VR赞那度、斗鱼TV的VR直播。2015年年底,腾讯公布了其开发者计划,声称将在两年内推出PC主机、游戏主机和移动VR三种硬件。
今年4月,腾讯又推出针对智能手表、微游戏机、VR、及手机四大领域的“TOS+”智能硬件开放平台战略。但是,迄今为止,腾讯还未拿出可以上手的VR硬件。
对此,腾讯公司相关人士向21世纪经济报道记者透露,除了VR视频之外,腾讯的VR游戏团队目前也在做尝试和策划,再加上硬件后,整个产业链条拉得很长。“VR需要整个行业共同发展,不能单独靠某一家的能力去把这个市场培育起来。”他说。
等待行业爆发期