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UP2016腾讯互娱年度发布会3月25日开启 构筑泛娱乐生态
发表时间:2016年3月10日 11:03 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

你在健身房偶遇的美女教练,下班后默默伏案惴惴投稿的剧本可能将被选中登上大银幕; 在飞机上为你服务过的帅气空少,在虚拟世界里可能是一位网文大神;在餐厅从你身边经过的一位厨师,他可能是二次元世界里一位新起的人气漫画家……

这些故事都已经真切发生在腾讯互动娱乐发起的泛娱乐生态平台里。

3月10日,腾讯互娱宣布,UP2016腾讯互娱年度发布会将于3月25日在北京国家会议中心举办。在游戏、动漫、文学、影视四大泛娱乐平台相继推出后,今年腾讯互娱将全面升级泛娱乐生态,致力于让更多人能够在泛娱乐内容产业生态中释放天分、创造价值。

腾讯互娱作为“泛娱乐”概念的倡导者, 以及中国互动娱乐产业最具规模的互动娱乐服务提供商,其连续举办六届的年度发布会已成为中国互动娱乐产业的风向标。过去一年在“泛娱乐”被公认为是互联网行业发展趋势之一、并成为数字内容产业的热议关键词后,本届发布会愈发受到业界关注。

3月初,全国人大代表、腾讯CEO马化腾在媒体沟通会上表示,泛娱乐是内容产业的方向。在今年的全国两会上,马化腾带来了五个建议,其中包括《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的建议》(下称《建议》)。《建议》认为,移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。尤其是以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的“泛娱乐”趋势在中国数字内容产业日趋明显。

(腾讯互娱四大泛娱乐业务平台)

2011年,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO在业界首次提出“泛娱乐“战略,希望基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造以明星IP为核心的粉丝经济,构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容产业新生态。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、 2013年和2015年先后推出动漫、文学、影视业务,形成四大泛娱乐业务矩阵。

目前互娱旗下的腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫业务均处于国内第一甚至全球领先地位。而去年新成立的腾讯影业因其“基于互联网基因,以IP为核心不孤立做电影”的布局思路与积极探索,也受到业界高度关注。

在以四大业务为基石的泛娱乐生态中,除去与行业伙伴持续的开放合作,越来越多普通人的天分也被挖掘和释放。游戏领域,腾讯游戏催生了众多衍生行业,为超过500万人提供了就业机会,仅电竞细分领域就达百亿产业规模;文学领域,仅在2015年的半年时间,阅文集团给原创作者发放的稿费就超过4亿。近10 万人在阅文平台上赢得了人生中第一笔稿酬,其中不少作者如唐家三少、天蚕土豆、我吃西红柿、猫腻、乱等在此成长为年收入百万甚至千万的白金级大神作家。动漫领域,已经有超过5万热爱画画的小伙伴在腾讯动漫平台投稿,其中500人获得签约,可以凭借画画获得稳定收入。在6000部签约作品中,目前超过40部原创作品点击率过亿,超过200部原创作品点击率过千万。

备受业界关注的腾讯智能硬件相关内容,也将首次亮相本届发布会。

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