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揭露TFC全球移动游戏大会 你所不知道的VR游戏痛点
发表时间:2016年3月18日 10:30 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

  2016第十二届TFC游戏大会于3月17日拉开帷幕,这也是VR领域的大事。VR内容主要分为VR影视、VR 游戏和VR专业应用三大块。在VR游戏领域,目前资本青睐的“IP”,”移动电竞”和“VR“等概念给与了VR更大的想象空间。大家也纷纷开始在VR产品、资本运作等层面进行抢滩布局,希望为自己在2016 VR爆发元年抢得有利的市场地位。那么,作为VR游戏即将爆发之际,你知道有什么痛点吗?

  游戏厂商抢滩布局VR游戏内容概况

  2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,Sólfar Studios计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。今年盛大又投资了TheVoid公司 VR主题公园, 通过对VR内容开发、平台开发、设备制造甚至VR专业媒体的开拓完成了对整个VR产业链的布局。

  作为中国移动游戏领域的佼佼者触控科技也不示弱,在其2016年的VR战略中,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、 Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划在今年推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。而在接下来的VR领域,Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面将进行新的尝试。

  

  从整个VR市场来看,各大游戏厂商都投入重资和人力在了VR游戏的内容,是否这就能够足以支撑整个VR游戏爆发呢?还缺什么?或者说还存在什么痛点?

  VR游戏爆发之际,到底还存在什么痛点呢?

  好鞍配好马,再好的内容还需要好的硬件设备来支撑从2014年开始VR通过一波又一波的热炒已经天下皆知可是,至今还没有一款游戏内容可以满足VR游戏重度体验者的需求。这就是当前游戏发烧友的最大痛点。解决这个痛点还差什么呢?

  从上个世纪90年代到00年代期,PC平台是当之无愧的先锋游戏平台,在线多人游戏社区以及各种先进的科技纷纷涌现为人们带来很多视觉和体验一流的作品。但是随着虚拟现实技术的发展,更多的游戏重度体验者开始对于游戏的互动体验,和沉浸式体验有了更高的需求,这个时候诞生了PC头盔。它们依托电脑主机的高性能配置,可以满足游戏爱好者高沉浸感、精细画面和重度游戏顺畅感的需求。但是伴随而来的就是你可能经常会看见很多游戏爱好者开始背着“笨重”的主机在玩《毁灭战士(Doom)》。试想下即使再好玩的游戏,背着几斤重的电脑主机,你还会觉得这个游戏好玩吗?这就暴目前VR游戏一个重要矛盾:既想要可便携移动又想能满足重度体验的VR游戏设备,怎么办?

  

  为了解决这个问题满足游戏发烧友的重度体验便携移动刚需,掌网科技旗下VR品牌星轮分体机应运而生。星轮VR分体机,其显著优势就是显卡性能,主机采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192个CUDA核心的GPU,显卡性能非常强众所周知,玩游戏显卡非常重要,VR产品的体验对显卡的要求更高。深度定制安卓系统,全面支持DX11和OpenGL4.4,能够长时间稳定运行各种游戏和视频。另外,星轮VR还是全球独家支持PC游戏+TV游戏+VR游戏三合一的VR设备,是全球独创性设计显示屏采用最新的OLED 2K,实现720°沉浸,低延迟、低眩晕,观看视角高达到110度,这也是目前VR产品可以达到的最高视角。独立主机配置,可随身携带,真正解决了VR重度游戏体验者的可移动便携性需求,也解决了整个VR游戏领域爆元年大家对于VR设备硬件的需求。

  

  

  在众多游戏厂商布局VR内容的时候,作为一家立体视觉整体解决方案提供商,掌网科技结合自身在立体视觉技术方面的优势,发力在VR设备的可移性方面以及重度体验上,真正解决了整个VR 游戏领域发展的“硬伤”,完善了VR游戏发展的生态圈。掌网科技CEO李炜表示年后,掌网科技将成为VR游戏的一面旗帜掌网科技的星轮VR分体机将成为“VR大战”中不可或缺的产品,满足可移动重度VR体验者的需求,真正实现为重度体验而生。

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