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2016成体育营销大年 悦跑圈与运动巨头阿迪达斯这样玩
发表时间:2016年4月15日 16:45 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

不管是奥运会、欧洲杯等赛事纷至沓来,还是马拉松赛事规模性爆发增长,2016年在各大体育品牌眼中,毫无疑问是体育营销的大年。那么,伴随着体育营销2.0时代的开启,上至体育巨头、互联网巨头,下至各大体育创业企业,究竟该如何玩出新花样?

不妨来看看运动巨头阿迪达斯与悦跑圈,二者此次联合展开营销带来的一些启示。

不久前,悦跑圈与阿迪达斯联合推出了一项名为“#从半马开始#能量对阵”的互动活动,用户以跑团或个人形式报名,使用「悦跑圈」APP参与活动,完成任务获得【能量任务勋章】,即有机会获得40个上海免机票酒店名额、adidas现金券、跑者专属装备等不同福利。所完成的任务数量越多,奖励越丰厚。

这项活动时间从4月1日起持续至4月10日,在短短十天之内效果几何? 据了解,此次活动报名人数达到7万,访问报名页面独立用户数超过120万,总跑步里程近100万公里。暂且抛开上述数据,悦跑圈与阿迪达斯此次活动本身颇有些值得借鉴之处。

一直以来,传统体育营销是针对某一赛事或事件的线性传播,而新体育营销开始回归本源——参与感。#从半马开始#便是一次线上与线下的有机融合,从线上报名到线下跑步,最后再回到线上,实现了一次闭环,从而让用户深度参与到活动中来。

此外,通过设置类似游戏通关的方式与充分的奖励机制,鼓励用户完成一个个任务,门槛也是由低到高。对于用户而言,随着任务完成的越多,获得奖励也越多。游戏任务方式,显然更能够增强用户粘性。

正如悦跑圈CEO梁峰所言,世界上的游戏可以分为两种:有限游戏和无限游戏。后者不以胜负为输赢,重在吸引用户的持续参与。#从半马开始#俨然也是如此,在这个活动中,悦跑圈与阿迪达斯都希望,可以把愿意接受游戏规则和真正热爱跑步的用户沉淀下来,而不是仅仅获得的一串串靓丽的数字。

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