2009年10月在美服诞生,2011年9月企鹅代理并公测,短短在中国5年,英雄联盟 LOL吸引了无数电竞玩家们为之倾倒,即使面临多次翻天覆地的修改和升级,以英雄联盟为主的国内外电竞大赛仍然火爆异常。然而,这款主要以5V5玩家对抗的电子竞技项目并不单纯考验个人技术和团队协作,也是对计算机硬件和网络的挑战,尤其是作为一款需要意识、手速、经验、技巧、沟通等多方元素集合得电子竞技游戏,在职业比赛中和大众玩家圈子中,网络延迟成为超越键鼠手感的首要讨论话题。
很多朋友在游戏过程中都遭遇过画面突然卡顿甚至掉线的情况,在游戏中也有经常看到自己的队友动作木讷、反应迟钝的情况,当您急着用小学僧、儿童劫、托儿索、提款姬、喜之螂等这样的词汇形容他们时,实质上这些最大的因素来源于网络延迟。在游戏登陆界面我们就能看到游戏的PING数,小于100ms的延迟被认为是良好的延迟数,并且更能够贴合玩家操作(人类反应时间普遍在100ms左右)。但很多朋友在进入此画面时就会发现其同服务器的延迟高达500ms甚至更有大于1000ms的,分析其中原因,排除电信、联通运营商线路障碍,90%的游戏延迟都是由无线路由器造成,尤其在无线应用越来越多的今天,使用台式机主板厂商普遍会推出带有无线网卡的产品,外加笔记本、一体机等以无线连接为主的电脑产品,无线网络的应用强度空前巨大,其质量成为关乎游戏延迟的重要因素,因此今天我们就来讲电子竞技游戏需要什么样的无线网络?
无线网络吞吐能力要过硬
无线路由器和电脑之间的传输数据能力被称为网络吞吐量,即单位时间内传输的数据总数,无线路由器在购买时的300Mbps、450Mbps、 1200Mbps参数即是指产品的最大总传输速率,如果是一款斐讯的1200Mbps无线路由器K2,其理论的每秒传输能力为150MB,是前面 450Mbps路由器的三倍。其得益于最新的11AC无线传输标准支持,因此单位时间内能够传输更多的数据包。
数据吞吐量测试时的数据表现
对于LOL此类玩家直接对抗的游戏而言,服务器端同玩家电脑持续不断进行大量的数据包交换,若无线信号由于干扰、衰减和带机量太大造成游戏客户端无法交换足够的数据包,就会出现类似丢包的卡顿现象。虽然有人说对于单个玩家的电脑来说,一台无线路由器足以支持数据包的传递,但在无线设备增多的今天,手机、平板、电视等额外设备的加入,家用的无线路由器自然是数据速率越高越好了,而1200Mbps无线路由器也是业界公认的可在价格和性能上达到平衡的理想选择。
无线网络需要抗干扰能力
影响游戏PING值的第二种因素是无线网络之间的彼此干扰,由于传统11N无线路由器的射频信号在传输过程中会因信道资源太少而免不了收到同频段或相似频段的干扰(仅11个,只有三组频段不会彼此干扰),且日常诸多设备都工作在2.4G频段也会和无线路由器发出的信号形成直接或间接耦合造成信号阻断,一个数据包需要重复多次发送才能从无线路由器传输到玩家电脑造成了游戏PING值的不稳定。
资源匮乏的11N 2.4GHz频段
解决目前这一难题的方法,唯有通过非2.4GHz频段进行无线信号的传输,因此我们上述提到的11AC无线路由器发展出5GHz的工作频段,此频段不仅能够传输大吞吐量的数据,更由于频段本身“地广人稀”鲜有干扰源涉及,当使用11AC路由器的5GHz频段时,玩家的数据包才能更安全稳定在无线路由器和电脑之间传输。
无线网络信号覆盖要给力
解决了传得多、传得稳问题后,最后我们需要解决的是无线路由器和电脑之间传得远的问题,毕竟在日常生活中,无线路由器不可能都安装在电脑旁边,信号在无线传输过程中存在衰减、损耗、被吸收等状态,一旦遭遇到距离远、有承重墙时,就容易影响数据包的传播。
路由器厂商解决此问题最直接的方式就是在无线路由器的射频芯片中加装一块称为PA功率放大器的芯片,其能够有效的增强电路射频的功率,使得信号从天线辐射出去前就拥有更大的能量,以此抵消一定的信号衰减。业界典范斐讯研发得K2无线双频路由器,就安装了优秀的外置式PA+LNA电路,且相比传统的内置PA不仅保持了出众的信号功率放大效果,也规避了内置PA因温度变化发生的不稳定、断网、减寿问题。
下侧为两组PA+LNA增益电路
综上所述,电子竞技游戏不同于普通的单机游戏需要苛刻的网络条件,而无线路由器的成败是能否战个痛快的核心,数据吞吐能力、信号抗干扰能力和信号覆盖能力是其中不可忽略的三大要素。因此,当您再遭遇到“猪”队友后,请不要着急埋怨和摔键鼠,检查无线网络才是当务之急呢。