日前,小派科技发出邀请函,邀请媒体和行业参加4月7日在北京举行的新品发布会,值得一提的是,发布会以“从未如此清晰”为主题,显然,小派科技对即将推出的产品信心十足,笔者也从业内的标准对这款即将面世的产品做一个猜想。
分辨率
显然这是最容易得出结论的一个参数。小派4K通过名字就坦荡荡的说出来,目前大部分市场流通的所谓“VR”设备都受困于颗粒感重的烂体验。在沉浸感为重的 VR体验中,这是VR设备一个标志性的指标,分辨率达到2K已经成为一个入门级别的标准,而4K的屏显分辨率仍然是整个业内量产产品的空白,如果确实能够将分辨率提升至4K,小派科技无疑设置了极强了技术和原材料壁垒,能够获得极大的市场优势,显然是竞争者不愿意看到的,要知道,现在VR产品的三驾马车 (Oculus Rift、HTC Vive、PS VR)的分辨率最高才2,160 x 1,200。
此外,笔者也了解到,目前OLED屏幕核心技术由三星掌握,首批4K OLED屏幕肯定会优先应用到自家的产品上,从时间线上看,国内VR厂商年内极难拿到货源,而4K的设备的出现,究竟是概念机还是能够量产,也许要等到发布会现场才能得到答案了。
刷新率和延迟率
当前VR设备体验的另一个痛点就是眩晕感严重,而眩晕感多由设备的刷新率和延迟率决定的。VR头显设备达到60Hz刷新率,眩晕感会降低许多。理论上说,提高刷新率体验可以更加好,但需要同时参考延迟率控制,毕竟处理器处理图像再到显示器显示图像都需要时间。假定刷新率在60Hz,延迟在20ms以内,设备一般不会产生眩晕感。所以小派4K如果想获得超越同类产品的优势,刷新率超越60Hz,甚至更高,总延迟率控制在20ms以内,才能获得更好的体验价值。
FOV
视场角范围对于虚拟现实头盔的价值是相当重要的。一般来说,视场角范围越高几乎可以消除所谓的“潜水镜现象”。虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。根据人眼的轻松状态下横向扫描幅宽,小派4K视场角需要达到100°甚至110°才能称为合格。
内容
笔者还想引入一个猜想的指标,内容的供应度。因为目前市面上大部分的VR设备还在拼硬件参数的阶段,内容方面的配套还在“裸奔”阶段。然而除了硬件达标之外,好的配套内容的供应同样也是形成真正沉浸体验闭环的重要部分。目前行业内既有自造封闭生态的内容生产和运营体系,也有像Oculus 平台这样的开源供应,从内容角度,笔者也希望小派4K能够兼容Oculus 的内容,因为配置前面的硬件指标,不能够快速接入内容的体验,实在是有点遗憾呢。
价格
产品价格是个很有意思的话题,因为目前市面上充满了很多鱼龙混杂的产品,二三百人民币的“伪”VR产品大行其道,而国际大牌的消费产品的价格门槛又比较高,以单眼1K分辨率的oculus rift cv1为例,其预售价都达到了699美元。一款单眼分辨率达到4K的设备,虽然不能简单的倍数去累加价格,但相应的成本提高也是不争的事实。不过从另外一个角度而言,能够这么有底气拿出4K分辨率的产品,小派一定在上游供应链获得很大的支持,如果藉此契机,把价格拉到一个普通VR爱好者都能承受的价格的话,小派4K的发布就不仅仅是一个产品的亮相,而是准备抢夺定价话语权,进而影响产业走向的一个信号了。当然,这些都是基于笔者的大胆预测,究竟价格如何,还要等到4月7日小派4K的北京发布会现场来揭晓了。