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掌网科技:VR眩晕的原因以及应对之策
发表时间:2016年4月8日 14:05 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

VR 线下体验馆越开越多,全国已经有数千家,这对VR消费市场的普及立下汗马功劳。同时VR体验馆也存在一个很显著的现象:体验者存在不同程度的眩晕感,更有甚者表示不会再体验了。由于市面上VR设备参差不齐,有些厂商的眩晕问题确实解决不好,这对厂商的技术水平是个巨大的考验。衡量一个VR设备好坏的首要指标就是眩晕的控制,如果眩晕解决不好,分辨率再高又有何用?

  

  下面简单的分析下VR头显产品造成眩晕的原因及掌网的应对之策。

  首先,“眩晕感”并不只存在于VR产品上。举个简单的例子,你正坐在一艘船上,船很小,海浪很大,你看着海平面一会儿向左边倾斜,一会儿向右边倾斜,这种时候是不是就会很晕?这和晕车是同一个道理,“晕眩”存在于我们生活中的任何场景,造成这种晕眩的主要原因,就是眼睛感受到的画面和身体感受到的运动不协调,而身体感受运动是靠前庭系统(在耳朵的内耳)来感知的。

  在VR游戏上,比如当你坐着体验过山车时,你看到的画面在不停的变化,于是眼睛告诉大脑你在运动,而前庭系统却告诉大脑没有检测到身体的移动,于是就产生了冲突,形成晕眩感。所以眼睛和前庭系统,是影响是否产生晕眩感的重要因素之一。在VR设备上,加速器和陀螺仪,正是前庭系统的扮演者,而能否减少这种不同步的感官冲突,就涉及到几个参数值:延迟率和刷新率等。

  延迟率可以说是目前行业内最热门的词汇之一。有数据表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,不然就会出现眩晕。低于20ms 的延迟对于 VR 设备的技术要求很高,设备一方面要精确的测出头部转动的速度、角度和距离,还要及时渲染并显示出画面,这一切都需要在 20ms 以内完成。如果两帧交替的时间超过 20ms,那么人眼就会感到延迟。VR 头显的画面刷新率应该超过 50FPS,目前来说 60FPS 是一个基准。但是要想做到更好的效果,这个刷新率还应该接着往上提,屏幕刷新率是越高越好。掌网科技旗下的星轮VR分体机在降低延迟方面做的不错。它的屏幕达到了75hz 的画面刷新率。

  

  解决眩晕的另外一个办法,就是降低余晖,低余晖显示对 VR 头显的意义在于,头动时物体的轨迹更加接近于物理世界的真实轨迹,在一定刷新率下不会产生让人能够觉察到的拖影。要达到这个目的,目前的 LCD 显示器是有心无力的,只能使用 OLED 等新型显示器,由于其每个像素都是主动发光的,所以 OLED 屏幕可以做到低余晖。掌网科技采用OLED屏的产品也已经上市。

  说到掌网科技现在给大家介绍一下,它在业内名气颇大。掌网科技从事3D采集、虚拟现实、增强现实和人际交互技术等,用差不多10年的时间全心钻研技术,目前应该有超过200项专利技术和自主知识产权等。它也是国内少有的同时拥有系统底层、散热、软件和硬件四种研发力量的公司,掌握了从芯片、方案、研发、设计到生产集成等一系列成熟的生产制造与供应链体系,是目前国内最大的立体视觉整体解决方案提供商。

  

  掌网科技年度旗舰产品星轮VR分体机,之前媒体有过密集报道,是一款定位可移动畅玩的重度体验VR设备,星轮分体机最大的特点是游戏主机盒子,采用高功耗的游戏机平台,这跟低功耗的手机平台有本质区别,为了满足游戏的完美体验,主机的采用热管散热系统,热管散热技术要求非常高,研发团队前后历时半年时间,总共大的修改就做了12次,最终才得到了比较完美的解决。高超的专业技术,在配上团队严谨的态度,也就难怪掌网能全球率先研发出高性能的VR 分体机了。

  其实还有一个细节可能大家没注意到,就是星轮VR分体机可以手动调节瞳距和视距,星轮分体机可满足1000度近视的用户裸眼观看,解决了近视用户的刚需。瞳距和视距的可调节也是减少眩晕非常可取的方式。因为每个人的瞳距不一,重影看久了也会非常产生头晕。很多VR设备都忽略了这一点,最早的“手机盒子”就很典型。

  再回过头来想想怎样可以克服晕船?船体够大?船体不摇晃?其实说白了就是船要够稳。所以VR产品,一定要保证画面的稳定流畅和信息的同步。目前来看,行业内还没有哪一家VR设备能完全克服眩晕感。由于眩晕产生的特殊性,决定了必须是有先进的研发技术、并且能够对产品千锤百炼的厂商,才能生产出消费者信赖的VR设备。而消费者也不要因眩晕感而对VR消极,相信有了掌网这类高新技术企业的深扎稳打,体验到不眩晕的VR设备也只是时间问题而已。

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