毋庸置疑的是,从资本市场的角度来看,电竞圈是现今当之无愧的“网红”。
而在用户层面,最近又爆出这样一组有意思的数据:普华永道会计师事务所日前发布的电竞行业热度报告称,在年龄段以18~24岁为主,57%的电竞观众认为自己是“硬核”玩家(重度核心玩家)的整体情况下,女性观众对电竞比赛的沉迷比例为22%,高于男性的18%,这与我们印象中电竞多由男性来主导的想法背道而驰。
(图片来源于网络)
电竞圈泛娱乐趋势明显
一个可能的原因是:由于电竞的高竞技性,早前确实吸引的主流用户为男性受众,他们会花较多时间在游戏本身上,并且会以一种竞技的状态观看电竞比赛,但随着2105年国内电竞圈的投资热以及2016年各种赛事、直播平台的火爆,电竞逐渐摆脱竞技性主导的局面,而走向泛娱乐化的趋势,这种趋势恰好与女性受众青睐的娱乐化、社交化观看态度不谋而合,才最终导致数据里女性用户更沉迷于观看电竞比赛的结果。
这种电竞逐渐扩大自己核心用户至女性的泛娱乐化趋势,正是电竞圈进入主流文化的标志,何以这样说?因为这和当年的视频弹幕一样,都曾流行于ACG领域被看做是一种小众的亚文化,从开始“影响观感”的大面积争论,到逐渐普及并成为各大视频网站的标配,再到现今围绕弹幕组成的吐槽、互动主流文化现象,弹幕早已成为一种娱乐生活方式。
(电竞赛事的嘉宾等同于一场明星演唱会)
行业驱动加快电竞主流化
并且这种泛娱乐化趋势因为有行业的驱动而愈加明显。一方面是腾讯等传统游戏公司对电竞游戏产品的深度开发与运营,另一方面是CFM全国高校联赛、 CMEG2016全国移动电子竞技大赛等第三方赛事的举办,同时还有斗鱼直播、熊猫TV等电竞直播平台带来的视频主播热潮,以及一直在布局电竞的王思聪最近还发现了钛度鼠标等外设周边需求,甚至最近出现了T-REX这类根植于电竞明星培养、节目制作、粉丝运营的公司,利用打造人、内容和平台的一体化来构建电竞的“泛娱乐”生态,让电竞主流化向前迈进了一大步。
政策利好电竞市场
在政策层面,4月15日国家发改委发布了《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,在这个“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。电竞获得了政策层面的正面认可。同时,今年7月国家体育总局将在鸟巢举办首个政府层面主导的电竞公开赛——北京电子竞技公开赛,以端游、手游、棋牌三个门类多个项目开展线上线下竞技,线下赛事将覆盖10个城市的100所高校。而且早在08年的时候电子竞技就已经被列为体育项目,今年更是爆出国际电子竞技联盟(ieSF)向国际奥委会提出申请电子竞技为奥运项目的消息。
游戏、视频成为电竞主场
再来看游戏和视频这两个最重要的娱乐文化领域,也早已成为了电竞的“主场”。在游戏发展史中,我们会发现从单机游戏开始,无论是期间经历了各种经营策略、休闲益智“爆款”,最终的主导者仍是《星际争霸》、《魔兽争霸》这类标准的电竞产品,当然在网络游戏时代这种特征更加明显,打开游戏排行榜,你会发现时下最火爆的网游不再是各种仙侠、魔幻类讲求宏大背景及细腻剧情的RPG产品,而是端游《英雄联盟》及手游《部落冲突:皇室战争》这类电子竞技特征鲜明的 MOBA产品。
(电竞解说视频节目《米时米刻》)
在视频领域,各种电竞直播、游戏解说和游戏攻略早已玩得风生水起。如3月腾讯的TGA赛事专题页面总浏览量达1632万,首月全网播放量更是高达 1603万,这样的数据完全可以比肩当下大热的互联网综艺节目。甚至游戏主播也成为生产网红较多的一种方式,当然目前涉及电竞的视频早已进入IP原创和内容自制的时代,如签约了小苍、小米、JY、苦笑等电竞明星的T-REX电竞,通过节目自制的方式,结合电竞明星的自身优势,推出《神探苍系列》、《JY最靠谱教学》、《苦笑团战大解析》、《米时米刻》等节目,这些节目在全平台的总播放量接近40亿,月播放量接近2亿,单期节目的最高播放量,突破过1500 万,其受众影响力已经达到大热剧集的标准。
以上种种迹象表明,电竞不光是资本市场的一门好生意,同时经过行业、政策以及娱乐领域用户需求的发展,从曾经的习惯邀约一群人在网吧打星际、打CS,到现在苦熬时间用电脑或者手机观看比赛直播,然后兴奋的找视频、攻略对战,电竞正逐渐成为一个影响所有人的主流文化生活方式。