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诉苦系列:如今的VR市场让小编有多纠结
发表时间:2016年7月14日 08:22 来源:泡泡网原创 责任编辑:编 辑:麒麟

纠结点四:内容质量差

聊完了硬件再来看看内容方面,内容方面我们其实无论是在PCVR方面还是在移动VR方面, 闭都是最大的问题,我们之前在写游戏推荐的时候就能明显发现,移动VR市场无聊的内容占比一多半,唯剩不多的高质量内容还被Gear VR垄断了,所以如今的VR移动端基本上没什么内容值得推荐的。而在高端的PC VR市场,我们以销量最高的HTC Vive的Steam VR商城为例,虽然目前相关有内容早已超过了200这个数字,但是这些游戏中的很大一部分都品质堪忧。说得好听些,它们顶多就算是毫无经验的开发者在这一新技术范围内探索而产出的实验作品。说得难听些,它们就是低质量的廉价软件,突然蹦到了Steam的门前并被点上了火。所以最近你也能发现我们很少推荐相关的VR游戏了(有兴趣的朋友可以去搜索《Sweet Escape VR》、《FATED:The Silent Oath》和《BUTTS:The VR Experience》,体验一下被坑的感觉)。

纠结点五:不方便展现

由于VR带来的体验是私人化的,所以你很难将这种体验和身边的人分享,那句“谁用是知道”的广告词来形容VR确实再合适不过了,而在如今的VR市场中,表现形式无疑就是两种,一种是在录屏(VR体验的时候显示屏会显示使用场景)的同时用另外一台或者几台摄影机拍摄使用者的体验过程,并将该体验过程嵌入屏幕所录制的内容中;另一种方式是用绿布的形式,让体验者在绿布前体验,后期将他体验的内容做到背景绿布上,就像拍科幻电影一样。

这两种方法其实哪一种都是相当耗费人力、财力的,相比写一篇体验文章而言,视频的形式虽然便于理解,但是比较耗时费力,且不便于传播(无法截取)。所以目前国内这么做的人也很少(包括我们在内),所以有的时候也会出现一篇体验文章发布后,大家统一反馈“能不能做个视频出来”,这也是我们不敢写单一的VR游戏体验的原因。

总结:

写到这里文章给你也接近尾声,总之因为VR刚刚起步的原因,它确实给我们这些VR编辑带来了不小的麻烦,但也正是因为VR的出现给我们的科技媒体带来全新的挑战和更多的新奇内容;’而从消费者的角度考虑,由于目前VR体验有好有坏、且价格高昂,也正是我们这些人充当小白鼠,分享使用感受发光发热体现自身价值的时候,所以虽然前面我们抱怨了不少,不过还是乐在其中的。

好了废话不多说了,小编要去写VR新鲜报了,这里也顺便打一条广告,VR新鲜报是我们几个月前开始撰写的VR新闻汇总类文章,它会在周一至周六的每天早上和大家见面,为大家带来新奇有趣且让人脑洞大开的新闻资讯,虽然有的时候内容会比较猥琐,配图会比较无底线,但保证无尿点,下图为往期文章跳转链接,大家多多关注哦!■

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