要说目前全球最火爆的游戏,非“吃鸡”莫属了。根据Steam官方统计的数据显示,自今年3月23日上线,虽然迄今为止都是“Early Access”内测服,但它全球已经卖出2500万份,日活接近三百万,可谓是一款席卷游戏圈的“现象级”的游戏。而就在前天,在测试服上线已久的PC v1.0正式版宣布在21日正式登场正式服!
据悉,v1.0版的主要更新内容包括,全新的Miramar(沙漠)地图、新的武器、新的载具(皮卡等)。BH开发者Brendan Greene说,1.0版将是“吃鸡”的一次深刻改变。下面我们先来看下吃鸡正式版的一些重点更新内容介绍,提前了解一下吧。
沙漠地图
正式版新增了沙漠地图,这个地图暂时无法主动选择,会和老地图一起在匹配中随机出现,沙漠地图大小和老地图一样是8km×8km,但是由于海洋面积减小,所显得更大,整体城区更大了,但物资偏少,视野开阔,小坡多,中距离作战增多,伏地魔基本消失。
增加攀爬系统
在正式版中大跳被取消,取而代之的是攀爬翻越功能,攀爬功能可以满足在各种情形下的需求,可以快速翻窗,攀爬房檐、车辆等各种物体。也就是说新版本可以在各种你意想不到的地方出现敌人。
增加死亡回放功能
死亡回放功能开启后会自动录制你死亡瞬间以你为圆心,半径为一千米的圆形区域的信息。你可以观看该区域的任何视角,并且可以暂停、设置播放速度、视角、角度等各种模式。
开车期间可以打药
终于可以在车上使用药品啦,跑圈的时候可以在车上一边跑一边打药,大大避免了多余时间的浪费。当然在车上使用药品的前提是车开得足够稳,而且车上不能使用急救包。
全新载具与枪械
Van 是一款 6 座载具,沙漠地图专属。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此 Van 在任何战斗下都能创造有利条件。
Pickup 是一款 4 座越野车,沙漠地图专属,适合 Miramar 的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术。
Aquarail 是一款 2 座水上载具,新旧地图共有。后座乘客可以开火,优秀的稳定性,它们会有与 Erangel 地图中不同的涂装。
AUG,空投,双地图,5.56子弹,可以装握把,枪口,弹夹和瞄准镜。
DP28全地图可以捡到,双地图,7.62子弹,基础伤害约为49,只能装瞄具。
R45,全地图刷新,.45子弹的6发左轮,不能装消音,可以装红点,一次可以装6发子弹。
WIN94,全地图刷新,.45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大。
Sawed-Off,全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发。
全新UI系统
正式版重新设计了主菜单页面UI;并且修改了游戏内血条颜色,在低于 50% 时以黄色显示、低于 25% 时 以红色显示、低于 10% 时以红色显示并闪烁修改了几个语言的字体。
以上就是吃鸡v1.0正式版的一些重点更新内容介绍,那么实际游戏中对画面的优化以及性能表现又是如何呢?事不宜迟,下面小编就用NVIDIA中高端级别以上显卡来实战正式版“吃鸡”!
游戏测试平台简介
测试平台软硬件配置 | ||
核心配件 | ||
CPU |
Intel |
I7-6700(4核/8线程) |
主板 |
铭瑄 |
MS-B250M Gaming |
内存 |
铭瑄 |
DDR4 2400 8G x2 |
硬盘 |
铭瑄 |
铭瑄240G SSD |
显卡 |
铭瑄 |
GTX 1080Ti Super JetStream 11G GTX 1080 Super JetStream 8G GTX1070Ti JetStream 8G M.1 GTX 1060终结者6G GTX 1060终结者3G |
系统及环境 | ||
DirectX环境 |
DirectX 12 | |
显卡驱动 |
NVIDIA GeForce 388.71 For Win10 64bit WHQL |
参测显卡简介
GTX 1080Ti Super JetStream 11G
铭瑄 GTX 1080Ti SuperJetStream 11G延续了风系列一贯的高端设计风格,银黑经典搭配既显沉稳又透露着些许霸气, 醒目的「JetStream 风」彰显出铭瑄「无限追求,永不止步」的产品理念。顶部配备1600万色RGB信仰灯,极致酷炫!
GTX1070Ti JetStream 8G M.1
铭瑄GTX1070Ti JetStream 8G M.1采用第二代闪电风暴散热器II(Lightning Storm II),独有的组合式上盖设计,搭载了3个采用高低压设计的8CM刀锋风扇,散热上盖表面装备了铭瑄自主研发的闪电整流罩,有效提高进风量,为显卡提供低温稳定的使用环境。
GTX 1060终结者6G
铭瑄GTX1060终结者6G继承了铭瑄终结者系列的一大特色——太极阴阳散热系统,其融合了中国特色的太极阴阳之道,左右两个风扇,一黑一白的设计,给人以视觉上的强烈冲击,却又因为结合了太极的阴阳相融理念,让人没有丝毫的违和感。而最重要的是,黑白分明的两个风扇连旋转方向都不一样,一正一反,正好符合整体太极阴阳设计。
游戏画质及分辨率设置
新版《绝地求生:大逃杀》的画质设置菜单与旧版一样,同样有各种非常丰富特效选项,我们将游戏的分辨率定为1080P,同时,我们将游戏分别设置成超高、高、中、低、非常低五档预设画质,看下在实际游戏场景里面,各档画质的性能表现情况。
我们选择一个不算太复杂的游戏场景,但也包含了远近景物、截具、建筑物等,大体符合玩家在游戏中遇到的实际情况。由于游戏中并没有提供任何Benchmark测试,所以测试采用在草地上以固定路线行动的方式进行硬件性能测试,同时也会采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率,测试时间约为1分钟。
新旧版画面对比
首先,我们来看下新版吃鸡的画面优化情况。为了方便对比,我们在新旧版选取同一个地点进行截图对比,并且画质都设置到最高。
通过对比图我们可以看到,新版吃鸡给小编的第一个感觉就是更加“锐”了,画面更加清晰干净了。而且新版吃鸡画面对比度有明显的提高,对暗部的图像细节处理更加丰富,仿佛是开了HDR一样。
至于其他档画质的情况,新版吃鸡高画质过渡至中画质时,局部阴影细节以及贴图精度上有些许削减,但不明显,局部的远景渲染也缺失了。至于旧版吃鸡,阴影效果被进一步减弱,开始出现模糊感,局部的远景渲染也缺失了。
降到低画质时,新版吃鸡阴影效果被进一步减弱,贴图精度、纹理细节度也开始降低,远景渲染进一步缺失。至于旧版吃鸡,阴影效果大幅削减,人物的阴影特效也消失了,植被以及地面岩石的贴图精度、纹理细节度也开始变得模糊,远景渲染进一步缺失。
最后到了非常低画质,新版吃鸡的阴影细节以及贴图精度上继续有些许削减,但与低画质相比下降不明显,大部分远景渲染也缺失。至于旧版吃鸡,阴影效果削减十分严重,纹理细节几乎没有,人物贴图效果十分模糊,大部分远景渲染也缺失,整体画面就像手机游戏画面。
游戏性能测试
从上面性能实测可以看到,在1080P分辨率下,新版吃鸡的游戏帧数均比旧版吃鸡有不同程度的提升,而且GTX1060 6G以上系列的显卡均可以达到完美运行FPS游戏60帧标准。其中GTX1070Ti及以上系列提升幅度较大,平均有10%幅度的提升。
总结
看完上面介绍的吃鸡v1.0正式版的评测,可以肯定的是新版本为游戏增添不少可玩性,而且游戏对画面的优化以及性能表现都有不错的提升,不过更重要的是选一张高性能的游戏显卡来武装你的电脑,这样才能保证在最高画质下流畅运行“吃鸡”。
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