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酷派新机酷玩6锁定游戏玩家年轻市场再掀消费新潮流
发表时间:2017年5月12日 14:43 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

5月10日,酷派召开纯直播发布会,会上发布了面向玩家群体的搭载6GB超大运存的全新智能手机--酷玩6。这是酷派既去年推出音乐手机之后,再次尝试精准人群定位的新营销战略。

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酷派为什么会走上精准化的道路?这恐怕与当下的产业环境有关。在科技快速发展,消费日趋旺盛的今天,手机产业门槛逐步降低,越来越多的势力进入这个行业。

曾经,苹果让手机行业进入智能时代,中华酷联让智能手机进入平民时代,而乐视将让智能手机进入生态和服务时代。如今,当手机产业的技术、管理、渠道和供应链等越来越成熟,每一个手揣现金,或心怀梦想的企业家都可以在手机行业一展身手。

产业门槛降低,谁都可以进入这个产业,同质化的竞争更能摧毁每一个参与者。三星的大势衰微更好的说明了这一点,在中国市场,三星手机在风光了几年之后,被国产手机快速取代。而苹果由于过硬的用户体验,没有在手机本身的配置和理念上让步,但也一步步失去用户,问题在于他对自身没有更好的突破和创新,很多的更新步入他人后尘。小米在这个环境下也经历了最严重的下挫,因为连互联网营销都变得没有技术含量,所谓的饥饿营销和性价比,成为每一个新进入者得心应手的套路。

产业成熟,同质化严重,强品牌衰微……,未来的手机将怎样胜出?如何在下一个时代到来之前,站稳市场,抢得先机,并进一步掌控未来?恐怕还得从用户抓起,从精细化定位和运营开始。

酷派新帅畅谈“去同质化”力促工匠精神和互联网融合

乐视与酷派联合之后,品牌的区隔和定位也越来越清晰。酷派集团CEO刘江峰对同质化的深刻理解,让新时代的手机变革有了更深刻的体会。刘江峰表示,摆脱“千机一面”的困局,需要意识到手机对于人们生活的重要性,迎合用户兴趣。酷派作为老牌手机企业,由于定位错误,导致发展中遇到不少挫折,要找回丢掉的要将工匠精神与互联网文化进行融合,需要在产品本身和用户体验上发力。“酷派希望更好地连接虚拟世界和现实世界,使消费者真正回归家庭,回归社会,减少移动互联对人社会生活的干扰。”

这款被酷派称其具有"怪兽级游戏体验"的酷玩6,在硬件参数上也着力于解决手机游戏玩家常见的卡顿、续航短、操作不便的"痛点"问题。酷玩6搭载了高通64位八核骁龙653处理器,并配以6GB超大运存以及64GB海量存储,强劲性能酣畅淋漓地运行目前市场上的主流游戏应用,大内存运行大型游戏时也能游刃有余。除了畅快的游戏体验,酷玩6所搭载的4060mAh(典型值)大电池,保证了游戏玩家在畅玩游戏时不会因为手机续航问题而痛失战局。

据酷派首席游戏体验官杨耀璟透露,针对玩家使用手机的痛点,酷派内部部署了天梯计划(ProjectTNT),除了CPU智能温控调节技术和Wi-Fi增强技术之外,酷玩6还内置了"酷玩助手"功能,提供网络加速、内存清理、屏蔽通知、锁定按键、护眼模式五大功能,为怪兽级游戏体验保驾护航。

这款具有"怪兽级游戏体验"的酷玩6,定价1499元,将于今日在京东平台独家开启预约,5月16日上午10点在京东商城独家首发。

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酷派锁定年轻市场精准定位音乐、游戏、拍照人群

酷派CEO刘江峰表示,通过酷派对于市场多年的观察,确定了1000-2000元价位,这个份额与竞争并存的市场。选购此价位的手机用户,多是大学生或刚走出学校年轻人,这些人往往手头并不阔绰,却希望购买一部性能可称为旗舰(或次旗舰)的手机产品。

实际上,在刘江峰执掌酷派以后,精准定位的运营模式已经凸显。拍照、音乐和游戏人群,成为酷派新手机的目标人群。

一是聚焦双摄拍照。乐视成为酷派第一大股东后,推出的首款新品Cool1dual,开启千元机双摄时代,让更多的乐迷和酷友以更合理的价格,体验双摄的拍照魅力。而据透露,2017年7月,酷派有望7月全球首发双前摄手机,进一步提升拍摄体验。

二是音乐。去年12月的改变者S1,与全球顶级音效品牌哈曼卡顿合作,专门由哈曼负责调音。酷派集成了哈曼的音质还原技术,音频体验提升了一个档次。通过有损音乐修复、耳机声场扩宽、虚拟环绕音效三大核心算法使音乐更接近原始记录,具有更佳的层次感、方位感和临场感。该机让许多注重音乐品质的用户直呼过瘾,成了不少90后的钟爱。

三是游戏。酷派不仅与祖龙娱乐联手发布全新手游《权力与荣耀》,让手机与手游深度结合,冠名了游戏电竞战队,还在业界联合玩家俱乐部、技术平台、游戏项目组组建Omega试验室,给消费者带来别开生面的全新体验。

酷玩6正是为这群青年玩家所打造的一款高性价比手机,而这部分人群,恰恰也是手机游戏活跃度最高的人群。于是,酷派将游戏作为打造差异化的突破口,为了了解这类消费者的诉求,对于校园、游戏卖场、合作伙伴共同进行调研,寻找用户痛点,打造沉浸式的游戏体验。

实际上,这只是酷派精细化运营的开始。刘江峰还透露:在未来几个月内,还会继酷玩系列之后,再推出两个面向细分市场的系列产品。

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