(阿尔法狗对人类7-8图)布局点三3,又是一招被老师告诫千万不要下的招法。之后至39手,脱先不在二路扳粘,算是对这个点角的创新变化。这个变化目前已经被 洁多次使用。
(阿尔法狗对人类9图)黑7对低挂小目直接尖顶,颠覆认知。
(阿尔法狗对人类10图)黑11飞刺单关角!无法形容了……
至于中盘战斗力,由于布局阶段领先太多,多数情况下马斯特都不用跟人类对手纠缠,中盘只要简单定型,顺利将优势保持住。
(阿尔法狗对人类11图)像这样天外飞仙的妙手,机器也是随手拈来。战斗,估计也不会弱。
不过后半盘收官出现不少次序错误、大小错误,因为不影响胜负结果,我们还无法断定,这是由于AI不追求最佳手段而是追求获胜的设定造成,还是AI本身在后半盘还存在BUG。
阿尔法狗让我们从震惊到沮丧,再到接受,然后是欣喜和学习。这不单是新物种入驻围棋,更是给围棋带来一场荡涤心灵的革命。
我们记忆中的上一场围棋革命,还是几十年前吴清源大师和木谷实大师的新布局旋风,这之后,因为日本一直处于围棋技术的顶端,从剃刀坂田到六超是一个百花盛开的时代,棋手各有特点各领风骚,但没有带来全面的变革。上世纪八九十年代,韩国流可以说从默默无闻到一时风靡,特点是一切以实战为准,颠覆了传统的日本温和式内功较量,空前激烈和复杂,且完全不顾棋形的外观,只要有用,愚型照上。随着网络时代到来,棋手年轻化,赛事快餐化,围棋进入一个多变与不变同时盛行的阶段。多变,是将当初的实战性韩国流更加发扬光大,棋局在战斗中行进,随时都可能因为一个局部的不肯妥协而将战火蔓延全程;不变,是布局套路泛滥,有可能每年度的职业成百上千盘比赛,仅仅是5个以内的流行套路就将布局完全揽括,千人一面千篇一律。棋界甚至流行一句话:布局无用。多数年轻人的思路是略过布局,直接到中盘决战。
阿尔法狗的这60盘棋,虽然仅仅是快棋而且非正式赛事,已经从思想上把站在棋坛云端的高手们狠狠一巴掌,将大家刮下人间:原来,我们以为不过如此的布局,还有太多和太广的变化,而且,是可以决定棋局走向,甚至令中后盘想要追赶发力都已经来不及的可怖蕴力。这场思想上的风暴,比之几年前中国90后夺冠风潮更加令人看到棋界的新生之光,是给当今“有匠人无大师”的格局一个华丽的转身时机,理论上讲,拼精力拼计算,年轻人相差无几;真正拉开大师与匠人差距的,必然是至今仍难有定论的领域,比如布局,比如势与地的运转,比如对局面的判断等等。