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从苹果封杀打赏功能 看手机企业盈利能力
发表时间:2017年5月23日 00:51 来源:新科技 作 者:麒麟 责任编辑:编 辑:麒麟

科技 此前,微信宣布,因苹果新规定出台,对应用内支付规则进行了变更,iOS版微信公众平台赞赏功能即日起被关闭。赞赏功能关闭后,公众号作者可在文章中展示二维码,通过个人转账获取支持。

造成这一结果的原因在于苹果在更新后的3.1.1条款中要求,其操作系统iOS中的App不得包含指引客户使用非IAP机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。苹果将“打赏”作为应用内购买处理,并从中提取30%的分成。同时,拒绝禁止打赏功能的App可能会导致应用的更新版本无法提供给用户,或许会迫使苹果彻底将这些应用从AppStore下架。

“我们作为平台什么也没有对此进行收费,但苹果什么都不做就能收30%。”某App高管对此表示不满。

手机行业到底挣不挣钱?卖多少部才挣钱?这似乎是近些年来大部分手机企业思考的问题,据金融服务公司Canaccord Genuity的调研报告显示,今年第一季度苹果在全球智能手机行业利润占比为83%,而在2016年第四季度这个占比曾达到过88%。这意味着苹果一年只需要更新一次iPhone的硬件,却牢牢占据着手机产业几乎全部的利润。

和其他国产手机厂商不同,iPhone硬件的利润并不是支持这一可怕数据的关键,在App Annie发布的《全球移动应用市场2016年回顾》中显示,iOS应用商店的收入全年增长了近50%,中国已经成为iOS应用商店收入最高的国家,仅2016年第四季度,在中国iOS商店发行商的收入就超过20亿美元,在占比方面,中国市场几乎贡献全球iOS应用商店收入增长的一半。

众所周知,由于iOS和Android两个系统在开放性方面的差异,一直以来Android阵营的手机企业似乎只能通过“卖硬件”这一种单调的模式盈利。于是,我们在近些年来的国内手机市场看到的是价格战和配置战,直到最近的渠道战。

不可否认,免费的Android系统是国产手机企业在这一轮智能设备浪潮中的救命稻草,但如果需要将系统层面的付出需要分摊到手机的价格当中,何谈盈利能力?

反观苹果,硬件方面通过设计与体验为用户提供一流的体验,App Store提供的多种应用选择,软硬结合带来的体验提升,以及品牌识别价值,所带来的是出色的手机溢价能力,这在目前来看,是手机企业盈利的终极目标。

受制于系统和其他因素,国产手机企业正在努力得在用户身上寻求出路。

小米是以互联网模式和粉丝经济取得突破的代表。在2016年年底,雷军曾表示,2016年小米智能硬件生态链,全年收入预计将达到150亿元。据统计,小米共投资了77家智能硬件生态链公司,30家已发布产品,16家年收入过亿,3家年收入过10亿,4家成为估值超过10亿美元的独角兽。

用户粘性也就是指用户下一台手机选择哪个品牌,对于国产手机企业而言至关重要,在近期中国移动根据用户手机入网数据发布的《用户手机品牌迁移》报告中显示,华为、OPPO、vivo三家国产品牌用户粘性均在50%以上。

虽然这还不足以撼动苹果在手机市场的地位,但经过智能手机浪潮,大浪淘沙剩下的这些国产手机企业能做的还有很多,不是吗?

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