在VR内容开发和制作领域,能够依托B端业务年入千万的公司屈指可数,网晨科技算其中一家。
传统文化中迸出艺术火花
网晨科技制作的《九色神鹿》是根据敦煌壁画上的《鹿王本生》故事进行的再创作。这一故事也曾在80年代被改编为动画片,但这是其第一次以VR的形式被再度创作。
整个VR场景的色彩特别丰富,大量运用橙色、金色、绿色……梦幻而又充满神秘色彩,87君虽未见过敦煌壁画,但能以这样生动的方式沉浸其中,着实是前所未有的体验。
除了《九色鹿》之外,曾在展览上体验过的《秦俑之眼》同样是一个传统文化题材的作品,《秦俑之眼》更为厚重,融合了大量的史料以及CG技术,以一员坑俑的视角讲述了兵马俑的前世今生,从现实穿越回历史,重新回顾中国数千年的风云变幻,沧海桑田。从被考古人员发掘开始,伴随着声声有力的心跳声,追溯到他的过去,如何被创造、被破坏、被修复,以及现在怎样被展览……
成立十多年,一朝踏入VR圈
严格来说,网晨科技是一家初创公司,网晨科技成立于2013年,。在这期间,公司的业务方向也根据时代要求适时调整方向。
网晨科技CEO宋宇成坦言:“2014年,我们遇到了发展瓶颈,由于市场竞争愈加激烈,行业的利润率在降低,公司的营收并没有随着投入的增加而增加。”
在这种背景下,网晨科技开始将业务方向往VR上转移,在2014年踏入VR圈,算是搭上了VR列车的早班车,虽然,谁也不知道这辆车的终点在哪里。
庆幸的是,网晨科技拥有深厚的传统业务积累,即使没有VR业务订单,也可以自给自足。另一方面,他们拿到了融资。没有生存压力的逼迫感,接下来的两年里,网晨科技出品了许多非商业、非盈利的VR自制影视作品,大大小小将近20部,其中最为典型的就是《九色鹿》和《秦俑之眼》。
凭着出色的内容和自身的资源,目前,网晨科技一共拿到了三轮融资,团队从10多人扩大到了100多人,公司业务也得到了拓展。
鉴于VR目前还属于行业早期,还不是刚需和高频行为,VR影视并不是网晨科技服务项目的全部,只能算是一个亮点业务。
2B为主,但C端才是未来
今年,在C端市场迟迟未打开局面的形势下,VR内容公司普遍将重心放在了B端业务上,而网晨科技玩起B端市场可以说是驾轻就熟。
据悉,网晨科技去年的营收额突破了1000万元,而今年早在5月份就已经过了千万,即使除去50%的非VR业务,单看VR业务的营收也非常可观。
虽然在B端市场能够占到不错的市场份额,目前也以B端业务为主,但宋宇成却认为仅靠B端业务机械化地接业务挣钱不是网晨科技未来的方向,即使是用VR做大IP的产品,也不是一种完美的模式。
过去,网晨科技制作过大片《荒野猎人》的VR宣传片、《战斗吧,男神!》等综艺节目的VR宣传片,但这一模式除了给节目做宣发以外,对于VR内容公司本身没有太多意义。
以目前的市场情况来看,C端市场要盈利,短期内还是需要由B端客户买单,长期来看,需要整个市场培养出用户付费观看优质VR内容的习惯。
不论是VR硬件公司还是内容公司,都在期待C端市场的爆发,虽然不知道这条路有多远,但好在总是在一步步前进。