在今年的MWC大会上,HTC董事长王雪红抛出了Vive Reality的新概念,即VR/AR+5G+AI的结合。首先,VR与AR的结合,已经成为了业界普遍的共识。而5G+VR/AR的组合将提升VR/AR的计算能力,解决目前VR芯片的算力问题,同时减小VR设备的体积,让长时间佩戴VR设备成为可能。王雪红当时表示:“5G将把互联网的传输速度提升到新的高度,未来我们的终端设备将不再需要强大的计算能力,大部分的计算都将通过云端完成。”
显然,这一理念也与目前国内电信运营商开始纷纷布局云VR业务不谋而合,即以云计算为基础,动作捕捉和视频渲染都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。而即将开始走向公众的5G网络,便能很好满足云VR的发展需求。
能否在未来推出VIVE智能手机,显然是HTC在手机业务上的最后大招,但这也要看目前的市场预测是否准确,至少目前来看,VR凭借已经完成市场洗牌的泡沫挤压,再加上5G的春风从明年刮来,以及从英特尔、高通、华为这样的解决方案供应商、中国电信、中国移动这样的电信运营商的纷纷布局,VR已经成为很多人眼中在5G时代的最先受益者,一旦VR彻底兴起,距离HTC亮出“VIVE Phone”底牌的一刻也就不远了。
坐拥顶尖视音频生态、游戏业务的索尼大法
因为手机业务业绩不行,而被外界不时传出将会放弃手机业务的还有索尼。去年,索尼移动业务营业亏损为276亿日元(约合人民币16亿元),其中智能手机占据半成以上,而2018财年预计亏损会达到150亿日元。
目前,索尼手机在中国市场的份额不足0.05%,在美国市场的份额仅为0.3%,在欧洲市场的份额仅为1.8%。而即便是在日本本土市场,索尼手机也在去年被夏普反超,以10.9%的份额跌落至第三位,仅比第四位的京瓷领先0.6%。
对于外界所谓的索尼放弃手机业务的传言,今年的新任CEO吉田宪一郎的回应逻辑是这样的:索尼不仅不会放弃手机业务,而且会在5G网络发展中重新抓住机会。未来可能会把5G通讯技术加入到所有产品中去。

那么,索尼的“所有产品”都包括什么呢?仅从消费市场领域中,索尼的产品便涉及了视频游戏机、智能手机、家庭影像产品、家庭音频产品、便携音频产品、数码影像产品等。而除了智能手机业务外,其它产品在该类别的产品中均具有难以撼动的地位。索尼PlayStation系列主机总销量已经达到了5亿2530万台,近年来在市场份额上占据着全球游戏主机市场的半壁江山。索尼的音频产品,甚至影响到其它品牌的大量播放器、耳机厂家以贴上“Hi-Res”标识作为重要的证明产品品质的手段。最近热映的《毒液》也索尼所握有的重要版权,并同时还有蜘蛛侠、章鱼博士、绿魔、蜥蜴博士、沙人等大量人物版权。类似的例子,在索尼的多条产品线上不胜枚举。相比之下,尽管有着4K屏幕这样的黑科技产品,但就地位而言明显有些相形见绌,而索尼的移动通讯部门成为2017年度唯一出现亏损的部门也就不足为奇了。
然而,在索尼的庞大产品线中,无论是游戏、视频、音频在拥抱5G时代后,都会获得巨大的机遇。低延时可以让大型游戏的联网对战体验更好,高速率可以让高品质的视频、音频轻松在线享受,蓝光视频、高品质的音乐,将有望以流媒体的形式,为消费者带来“声色犬马”的震撼体验。
相比较于还有些“等风来”意味的VR来说,“PlayStation Phone”的成功几率可能会大于“VIVE Phone”,但索尼能否将内容、技术很好的进行整合,而不是简单的堆砌,才是重中之重,也是很多消费者对于索尼手机多年来的最大槽点。
具备条件不等于就能成功