但细究之下可以发现,直播视频通话,在4G网络就已经有良好体验,云游戏的落地场景,需求也相对窄小,大屏存在的地方,宽带Wi-Fi都具备千兆速率。因此,5G的杀手级应用一直在业内有争议,相对较为一致的观点是5G将带来更快、更丰富、更身临其境的娱乐,可以率先在超高清视频、云VR/AR、云游戏等重点场景实现商用,但场景探索有限,还未能完全释放5G的优势。
比如说“一般认为5G时代云端作用会比以往都更加重要,但5G如何把云端协调做得更好,是整个业界都需要探寻的一个方案。云端涉及到成本的问题,如果边缘计算覆盖做得非常广泛,也会面临较大成本,这些都需要探索一个最优的方案出来。”唐海表示,云游戏也算是一种理想模型,将来边缘计算做得好的话,手机的计算能力非常强大,它能够执行的任务可能会比今天更加复杂。
“4G开始也是经历相当长的阶段,达到足够的渗透率,应用才层出不穷,比如短视频、移动视频、手游,都是4G网络成熟到一定程度之后,才迅速发展。”包括唐海在内的技术专家都承认当前5G体验欠佳,但由难到易、由复杂到简单、由低集成度分离式器件到集成式器件,这都是非常正常的产业发展规律,“基础设施成熟是需要一定周期的,5G第一个出现的产品,要为市场和技术做开拓。”
“5G是人类历史上第一次,用一个技术体制联通所有通信,提供语音、高速数据、低速数据、还有物联网的各类产品。”小米海外市场负责人王翔表示需要时间让业界来研究什么样的服务是消费者真正要的,平台已经存在,内容则需要产业一起来发展。
不过,MWC展台上来自联想的技术专家表示,从某种角度上来看,5G对个人的需求相对过剩,比起C端,5G最大的核心价值在B端,与工业互联网、大数据、人工智能、车联网等技术深度融合,能催生智能制造等新模式新产业,“比如联想的工厂车间,现在用的都是Wi-Fi,但如果是高速车床,Wi-Fi用的公用频谱无法保证带宽时延,就需要用到5G。或者可以创新一些新的模式,比如将5G应用到无人机上,将信息数据传递到云,甚至可以组群与云端链接。想象空间非常大。”
也有运营商表示,未来的5G终端不仅是手机,还包括AR/VR、机器人、无人机等在内的泛终端,可以佐证的是,AR/VR是继手机之外,MWC展会上最受关注的终端应用。
根据GSMA Intelligence预测,到2019年,将有16个国家开启5G商用网络,未来有三分之一的5G用户来自中国,相当于全球移动通信的15%,中国的5G在2025年营收将达到1.5万亿美元。
03、普及还需两年
2019年1月23日,中国5G推进组发布了5G技术研发试验第三阶段测试结果。测试结果表明,5G基站与核心网设备均可支持非独立组网和独立组网模式,主要功能符合预期,达到预商用水平。随后各家终端厂商,纷纷表示将于今年年中将5G手机推向市场,但事实上,真正意义上的5G手机普及,比消费者想象要慢一些。有业内人士甚至定调:普通用户两年内不必抱有特别期待,因为受网络部署、消费内容、终端售价多方面影响,5G手机短期内不会大范围普及。
网络部署方面,国内三大运营商态度各有不同,中国电信已经明确表态:5G网络将优先选择SA方案组网,通过核心网互操作实现4G和5G网络的协同。也有运营商界人士表示,为快速建立5G网络,联通更倾向于支持NSA组网。中国移动两大方案全部着手,相关人士也在MWC2019峰会上表示,2019年启动NSA规模部署,同时加速推进SA端到端产业成熟。
不过,尽管当前已有运营商启动了基于NSA的5G商用,但中国移动通过规模试验发现,NSA规模部署仍然面临基站功耗高、硬件平台不成熟等问题,“所以不会一夜之间就变成5G手机,4G肯定还会持续存在一段时间。”一位参展商表示。