360游戏总裁吴健:5G和云游戏难谈“颠覆“,应关注玩法和内容升级
发表时间:2019年8月13日 11:43 来源:新科技
5G和云游戏难谈“颠覆“,应关注技术带来玩法和内容的升级
吴健认为5G的到来和云游戏会给游戏行业带来诸多变化和更多的机会,但是如果云游戏的载体还是手机和PC,他个人不认为这会是一个颠覆式创新,更不可能是一个颠覆式革命。
他个人认为游戏行业真正带来颠覆式创新或者革命的东西应该是输入输出设备的变化,比如说从PC到移动,从移动到下一代设备,下一代设备大家都有各种各样的观点,“有可能是眼镜、新一代沉浸式设备和传感器体验,我认为只有到这个程度才能可能带来颠覆式革命。回到云游戏的话题,我看到行业里面已经有很多的创业团队投身这一块,大家都在讲云端演算、云游戏平台和视频流下放,平台化在云游戏阶段我认为是少数大型平台方所应该关心的,比如谷歌比如腾讯。作为大部分游戏行业的从业者,尤其是研发,应该深切认知到游戏的本质在于内容,我们更应该关心的是云计算和5G的到来,技术的提升和改进能够给游戏的玩法和内容带来什么变化。比如,千人万人同屏下,重点不仅仅是更多的人出现在一个场景里,而是交互和体验该怎样设计,会带来怎样的不同?比如,不同类型和配置的终端在同一个游戏世界里进行互相的交互和游戏,重点不应该是我用手机、电脑这些不同大小的屏幕玩同一个游戏的类似体验,而是有人用手机有人用电脑有人用VR还能同时在交互和体验。还有很多体验和内容的改变是这些技术可以带来的。作为内容生产商更应该关注在这些地方,这才是云游戏能够给大家带来长线价值的地方。
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