2018年,米哈游总裁刘伟曾在中国游戏产业年会大会的演讲中谈到出海,称米哈游的全球化布局起步于2015年,在日本东京成立分公司,将原创的国产动漫游戏出口到日本市场。2017年,米哈游将原创的国产动漫游戏出口到韩国、东南亚。根据韩国数据公司IGAworks发表的《2017年韩国内中国游戏成绩报告》,2017年在韩国收入最高的中国产手游产品中米哈游的《崩坏3》名列第四。
米哈游方面介绍,公司在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行布局,目前公司员工4000人。
海外获客趋于不易
什么样的游戏适合出海?从事游戏海外运营的石超对记者表示,这要看针对的是哪部分用户群体,不同种类的游戏有自己的用户圈子,怎么用产品打动用户是发行应该考虑的问题。
不过,不同国家或地区的市场,也呈现出不同的玩家特点。石超在其个人公众号“游戏运营进阶工作笔记”中记录了这方面的观察:东南亚用户在付费方面偏好竞速类与SLG类游戏,付费占比分别为35%与31%,脸书是该地区主要的获客渠道;其中泰国手游收入集中于两三款产品,市场分布不够均衡;美国主机游戏占全部游戏平台的比例为47%,手游不是美国硬核玩家的首选,更多是以休闲游戏为主。他还对记者表示,含有仙侠、武侠等中国元素的游戏,会在东南亚,尤其是越南受到欢迎。
《2021年中国游戏产业报告》显示,去年中国自主研发移动游戏海外地区收入分部中,策略类游戏占比为41.4%,角色扮演类游戏收入占比为13.46%,射击类占比12.96%,消除类、多人在线战术类游戏合计占比达10.91%。
在石超看来,海外游戏市场也并非如想象中广阔,“海外的游戏市场在2018年以前是蓝海,因为有流量红利,但现在流量越来越贵”。
《2021年全球移动游戏营销白皮书》显示,2021年脸书系移动游戏广告投放成本攀升,CPM(千人成本)均值达20.99美元,同比上升34%。
石超表示,国外做游戏的思路更多从游戏趣味性本身出发,国内出海收入高的游戏基本上是商业化做得比较好的产品,类型主要是卡牌、SLG和MMORPG,其中MMORPG和卡牌更重短期爆发,SLG更注重长线发展。石超还说,IP对游戏推广也十分重要,但是IP塑造比较漫长,现在有名的IP基本已经改编成游戏。
石超认为,国产游戏出海要赢得用户需要提升游戏本身的品质,走精品化产品路线,“产品肯定要盈利,但要在提升用户体验和品质的前提下”。