【赛迪网讯】3月25日消息,日前,新浪游戏联合摩点网在中关村创业大街3W咖啡展开了一场异常低调而又神秘的“聚会”。相比于TFC的热火朝天,这里没有那么多的商人,却实实在在的聚集了真正热爱游戏的那些独立游戏人们。
会中动视云科技Coo解锐谈到独立游戏对于平台选择时表示,云游戏作为一个新晋的游戏平台,目前状态已经在由蓝转红的过程之中,格来云游戏平台已经积攒了近20W的注册用户,日活跃1万5左右,“格来云游戏”平台的无需游戏客户端,只需要平台客户端,即点即玩,无视硬件需求的特色,能够很好解决独立游戏客户端不如商业游戏稳定的问题,直接在云端更新版本,让所有独立游戏用户可以得到最好的体验。新的平台就代表更多新的机会,解锐表示“格来云游戏”也许会是一个很适合独立游戏人发布产品的平台。
独立游戏,独在哪里?
独立的题材
即完全不被世俗题材论所束缚,在手游市场疯狂争抢Ip的时候,独立游戏并不会像市场妥协,而是做真正自己想做的,同时大量的原创同人题材在国外的火爆异常,譬如:《东方Project》,《月姬》等日式独立游戏,从单一的独立游戏成长为了一个自Ip,同时也创造了独特的用户群。
独特的收费模式
有别于常见的包月制、时间制、和免费游戏,独立游戏一般都有自己独特的收费模式,无论是漫展售卖,制作期间做产品众筹,又或者关卡收费等等,有别于一般市面上的商业游戏,不以立刻形成用户转化为目的。
假定我们认为每个独立游戏人进行商业化的愿景都是美好的,都是为了做更棒的游戏去改变行业甚至世界,那么他们在这过程中可能面临的问题有哪些?
不是每个独立游戏人都适合走向商业化
独立游戏人要走商业化的路,也许需要更专业的团队为其量身定制商业化设计,说到这个,我们便不得不提到《影之刃》,这是一款为灵游坊带来巨大商业收益的游戏,但恐怕也是灵游坊旗下寿命最短的产品,这源于“雨血”这个系列的独立游戏血统与手游商业化架构的根本冲突。
环境问题:开发习惯、社会体制、社会审美重构
国内游戏人整体开发能力的落后,源于这几个方面:一是国内的游戏开发从一开始就是比较商业化的开发模式,分工很细,导致缺乏能身兼多职的独立游戏开发人;二是中国缺乏完备的社会福利保障体系,加上普世的浮躁价值观,促使有能力的制作人大多需要依靠商业项目证明自己,而不是通过独立游戏来表达自我;第三是中国斩断了过去数千年的文化积淀,从改革开放后才重新依托西方体系重构自己社会的审美,因此在这一点上,我们还处于追赶创意的年代,要超越欧美游戏人的创意能力,也许还需要时间。