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IEEE:VR/AR商业模式可期 标准化提速助推产业发展
发表时间:2017年6月22日 17:25 来源:C114中国通信网 责任编辑:麒麟

C114讯 6月22日消息,VR已经成为当前科技领域的超级大热门,随着智能手机开始支持廉价VR头盔,越来越多VR设备的出现让虚拟现实能够为越来越多的公司和个人所用,行业市场和消费者市场都在酝酿新的应用体验和创新。

作为连接二维和真实三维空间之间的桥梁,VR在人们的生活中将发挥日益重要的作用。大街小巷、商场影院越来越多VR体验店的开张,更多厂商加入VR市场,让业界似乎看到了VR产业大爆发的势头。

与此同时,VR产业也面临着设备的用户体验参差不齐、内容匮乏等挑战。如何应对挑战、探索创新的商业模式,成为VR产业能否走的更快、走的更远的关键。对此,IEEE高级会员、数字感知计划主席袁昱博士在接受C114专访时为我们进行了详细解读。

加速标准化进程:正制定三大类12项标准

谈及VR/AR市场的发展前景,袁昱表示非常乐观。例如在很多垂直行业,VR和AR已经处在稳步上升的阶段。目前VR/AR技术能够达到的程度以及能够提供的性能、功能和体验已经基本够用,能够帮助行业用户创造价值,提高生产效率、开辟新的市场。

“目前需要等待的是消费者市场的爆发还需要一定的时间,技术也需要一定的时间才能更加成熟,用户体验也需要进一步提升,内容也需要更丰富,成本还有下降的空间。”袁昱指出,为此,IEEE正在制定虚拟现实和增强现实的12项标准,主要分为以下三大类:

第一类标准是对于VR/AR行业或市场去进行规范,比如有VR和AR设备的术语和定义,有VR视频或沉浸式视频和沉浸式音频相关的分类和质量的度量等标准。这些规范类的标准,并不涉及到技术协议和互操作性,而是为了应对市场上的一些混乱现象,并对此进行约束。比如很多厂商都声称自己的产品是VR视频,但视频的立体感有多强、带不带深度信息、视点是不是可移动、焦点是不是可调节,这些都需要规范。

第二类标准是关于VR/AR的支撑技术,涉及一些互操作性。比如其中有一个标准是和硅谷的一个知名VR公司共同提出,该标准是在VR当中要有一套机制去鉴别人的身份,这将关系到在VR当中一系列的商业模式,包括支付、隐私等都会跟这个相关。此外还有沉浸式视频和音频的文件格式和流格式、沉浸式用户界面与交互方式等,也都属于正在制定标准的支撑技术。

第三类是VR/AR在垂直行业应用方面的标准。例如,最近立项的一个标准是关于AR的车载应用。在车载应用中,有厂商把AR用在挡风玻璃的显示屏上,也有直接让驾驶员或乘客戴AR眼镜的,AR在这里的作用是提供辅助驾驶和给驾乘人员提供信息娱乐服务。目前这个领域非常热门,因此也将其作为行业应用方面首先立项的标准之一。

打造产业生态:广泛参与 开放合作

简单来说,这12项标准都属于IEEE针对VR和AR的2048系列标准:2048.1是设备的术语和定义;2048.2是沉浸式视频的分类和质量的度量;2048.3是沉浸式视频的文件和流格式;2048.4是在VR当中人的身份识别;2048.5是VR应用当中用户的环境安全;2048.6是沉浸式用户界面;2048.7是把虚拟物体映射到真实世界当中的地图;2048.8是关于虚拟物体与真实世界的互操作性;2048.9是沉浸式音频的分类和质量的度量;2048.10是沉浸式音频的文件和流格式;2048.11是AR的车载应用;2048.12是VR/AR的内容分级与描述。

“我们认为这12项标准只覆盖了VR/AR的整个版图的很小一部分。”袁昱表示,VR/AR还在快速地发展和演进,新技术、新应用不断涌现,对整个领域所需的标准作框架性的顶层设计还为时过早,因而我们采取了更加务实的做法,积极挖掘和广泛征集VR/AR相关的标准化需求,成熟一个就立项一个。”

值得一提的是,负责制定上述IEEE 2048系列标准的IEEE VR/AR标准工作组,吸引了来自全球200多家单位的300多名专家参与,已成为VR/AR领域规模最大、影响最广的标准工作组。

据袁昱介绍,参与该工作组的单位涵盖了政产学研用各界,从产业生态的角度看,为制定被广泛采用的全球标准打下了良好的基础。此外,该工作组也将积极与其他标准组织及其下的相关委员会和工作组开展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作组、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作组、ITU-T SG9等的合作意向。

丰富内容应用:推出数字感知计划

目前VR/AR的内容匮乏是制约其快速发展的一大瓶颈,用户也是经常抱怨没什么好看的VR内容。袁昱表示,对此,IEEE推出了数字感知计划。

今年4月,IEEE在洛杉矶VR大会上启动了数字感知计划旗下的创新中心项目,该创新中心主要做的事情就是连接三层不同的机构:第一层是VR/AR的研究机构,包括高校和科研院所;第二层是VR/AR的技术提供商、内容提供商和服务提供商(即通常意义上的VR和AR公司);第三层就是各个传统行业、垂直行业,他们是潜在的VR/AR用户,也是整个产业链目前最主要的收入来源。

该创新中心将用八个不同的支柱服务去把上述这三层连接在一起,实现研究和应用的对接,帮助技术去找到实际的应用场景,推动行业应用内容的增长。这八个支柱服务包括:标准制定、专利运营、技术培训、产品展示、市场调查、系统集成、行业对接、创业孵化。

创新商业模式:5G提供加速度

游戏、娱乐一直是之前业界公认的比较热门的VR应用领域,袁昱认为,未来教育培训将成为新的市场增长点。用VR和AR来辅助教育培训,以及用AR在实际的生产过程中进行相应的辅助,这是跨多个行业都成立的两类极具潜力的应用。

目前VR在很多行业的应用都可以归结为教育培训,例如航空、汽车、医疗、制造等行业,很多都会用VR来作为培训的手段,从而节省培训成本,提高培训效果,这是一个即将成型的市场爆发点;另一个增长点将是用AR来辅助日常的生产,在生产过程当中依靠AR提高效率、减少差错,比如制造业、石油石化、电力行业可以通过AR辅助生产或者巡检,进行实时的提示。

还有一个值得关注的就是,渐行渐近的5G将提供一个更好的网络条件、带宽更高、时延更低,各方面都更好的数据传输环境,未来不论是远隔千里的VR应用,还是在日常生活中无处不在的AR应用,都能通过5G得到更好的支撑。袁昱认为5G作为通信技术方面的进步,对VR/AR的发展和应用也会起到全面的支持和提升。

VR和AR对很多传统行业都会有非常大的改变,甚至是一些颠覆。袁昱表示,“VR技术发展到下一个阶段,也就是在其能实现相对完美的体验之后,很多事情通过VR、足不出户就能实现了。这样对于会展业、旅游业、餐饮业等很多行业都可能会带来很大的改变。当然也需要各个行业本身去积极拥抱这样的新变化,从中得到正面的改进和革新,而不是被行业浪潮留在后面。”

“未来,由VR和AR引领的商业模式创新,将有很大的想象空间。”袁昱说。

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