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Testin CEO:APP首发版本兼容通过率仅30%
发表时间:2013年11月25日 14:37 来源:腾讯网 责任编辑:刘妍

Testin CEO王军

腾讯科技讯11月22日消息,第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2013)于今天在成都世界城新国际会议中心举行,Testin的CEO王军在主题发言时警示开发者要注意产品匹配性,不要让应用成为日抛型,目前国内测试结果显示,很多应用首发版本兼容通过率几乎只有30%,

以下为王军观点摘要:

1、如果开发者和终端比喻为红花和绿叶来说,未来的红花和绿叶都是谁,终端会不会真的走向碎片?答案是:第一,毫无疑问红花一定是开发者,所有未来的终端都是为各种各样精彩美好的应用而诞生的。第二,移动终端在多个领域的使用,这种碎片化的发展,或者叫丰富的发展已经形成趋势,势不可当。第三,安卓未来一定会向更低端的硬件要求去兼容,去提供服务,这样的话就可以用更少的电量,更低的CPU的计算速度去解决各种各样用户的体验。

2、GMGC将会和Testin合作,向所有的移动游戏开发者提供标准化的认证服务。Testin是部署在云端的自动化平台,只要开发者把APP传输到云端平台就能测试,状况都会完整反馈给,还有可以针对不同终端进行优化,这样的优化真的会决定游戏的体验。

3、有开发者花很长时间做很多的工作、多少个日日夜夜的苦逼换来的是什么呢?日抛型应用。

4、任何游戏上线之后必须要关心的是下载、激活、注册,而这个其实是很大的问题。在Testin平台测试发现,首发版本兼容通过率几乎只有30%,

5、很多安卓游戏有一个特点,几百兆渲染的包在中国为了用户体验已经压缩到10兆或者更低,那个体验究竟会多差?实验室的数据到了现网环境可能更为恶劣。

6、一定关心要一个用户使用服务的响应时间,任何一个人都不愿意耐心等待,假设某游戏是希望抓住用户的碎片时间,而这个碎片时间就是电梯时间,比方说只有15秒或者30秒,如果是因为游戏的资源包需要下载,恰恰又在比较差的中国移动(微博)2G网络,那它的加载时间可能甚至超过3分钟,这样的时间可能用户就会马上转向另外一家优化更好的、用户体验更好的同样优势,其实现在已经进入卖方市场。

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