新浪科技讯 8月3日消息,欢聚时代执行副总裁董荣杰在接受新浪科技采访时表示,随着游戏市场的发展,端游厂商也有了发行渠道的诉求,它们迫切需要一个大流量的平台。
在本次ChinaJoy上,YY首次以独立品牌欢聚游戏亮相,并宣布涉足端游市场,同时推出一站式游戏体验平台“欢聚游戏平台”。
董荣杰认为,端游市场盘子很大,用户需求还很旺盛,但是很多端游大厂都转向手游市场,优质的内容供应明显不足。“YY拥有5亿用户,超过50%的端游用户活跃在YY平台,我们知道用户需要什么,知道用户的需求是什么”,董荣杰称,这个时间点进入,对于YY来说是抄底端游市场最好的机会。
此前,YY更多的是为端游产品提供玩家间沟通的语音服务,完整见证了国内端游市场从100亿发展到500亿的过程。董荣杰比喻道,YY游戏在端游领域一直是拉拉队员的角色,作为端游的服务商经过9年的观察,YY觉得可以试一试端游市场的拓展。
董荣杰表示,端游市场现阶段略显下滑,很多端游公司都在做转型,造成这一现象的主要原因是端游的同质化,导致用户越来越不买账,从而限制了端游本身的增长。另一方面,端游一直以来的商业模式 都是研发商自产自销,并没有带动整个互联网经济链条,无法发动其他互联网资源,共同做大这个市场。
而本次以独立发行商身份亮相的欢聚游戏,不止满足于背靠YY这棵大树,还把目光瞄准了外部市场。据了解,欢聚游戏目前已经成立了端游运营部门,并开启了外推计划,准备投入数千万推广端游产品。
在产品选择上,董荣杰透露,端游领域欢聚游戏将聚焦于新生代研发商,“老牌的端游厂商与其独代合作的可能性不大,对于这些厂商来讲,重量级的产品肯定会自己去尝试推广,而第三方发行平台只是他们的第二选择,从这一层面产品的质量就无法保证”,董荣杰如是说。
但这并不意味着,欢聚游戏与端游巨头就放弃了合作,董荣杰透露,目前已经巨人、金山等厂商就相关产品进行了合作 ,双方都是以实验的角度来共同探索这一模式。(伊凡)