每经记者 马伟民 发自北京
8月14日,网易发布截至6月30日的第二季度未经审计财务业绩。财报显示,网易二季度总收入为29.52亿元(人民币,下同),同比增长22.3%,环比增长17.2%,净利润为12.02亿元,同比增长9.8%,环比增长7.0%。
总收入中,在线游戏服务收入为23.36亿元;广告服务收入为3.89亿元;邮箱,电商及其他业务的收入为2.26亿元。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,“游戏、广告服务和电商业务的共同发力,造就了第二季度业绩的高速增长。本季度我们三个业务领域均实现了环比和同比收入的增加。去年同期相比,游戏收入增长13.1%,广告服务收入增长42.9%,邮箱、电商及其他业务收入增长201.5%。”
《每日经济新闻》记者注意到,网易二季度毛利润为20亿元,综合毛利率为72.3%,上一季度和去年同期分别为72.2%与75.0%。
分析人士表示,网易第二季度邮箱、电商及其他业务毛利的增长主要得益于电商业务的快速发展,尤其是世界杯期间与第三方彩票产品相关的电商服务收入和毛利的增加。
在回答巴克莱分析师关于电商彩票业务上的营销支出时,丁磊表示,网易电商业务更多是平台模式,销售的不单单是彩票,还有游戏点卡、电话卡等商品。他表示,网易有严格的评估指标来评估费用,保证能够在未来能够增加更多的增值用户。
从财报来看,网易第二季度在线游戏营收的增长主要受益于代理的iPad版《炉石传说》以及自主研发的“西游系列”。Q2游戏收入占整个收入的79%。
事实上,除了7月份新增代理业务炉石传说新的冒险模式外,网易还将于年底引进暴雪的免费在线团队混战游戏《风暴英雄》和动作角色扮演游戏 《暗黑破坏神3》。除此之外,还将于下半年发布几款大型3D游戏。
除了在端游产品上继续发布新产品和新版本外,在移动端上,除了代理暴雪公司的游戏产品,还代理发行《忍者必须死2》、《迷你西游》等产品,而这些游戏在市场上的表现都非常不俗。
和其他游戏发行平台不同,网易用的是“少量精品聚拢大批核心用户”的打法,此前网易曾推出“网亿开发者俱乐部”计划,对游戏CP进行各方面的扶持。
不过,在财报中网易并未披露移动端的收入占比,网易CFO蔡安活在回答巴克莱分析师提问时表示,移动端的收入占比和去年几乎持平。
《2014Q1中国手机游戏市场季度监测报告》显示,2014Q1中国手机游戏市场规模为46.6亿元,环比增长18.9%,市场仍在快速发展。其中,角色扮演类手机游戏的收入占到市场整体收入的41.8%,卡牌游戏其次,收入占比为26.4%。
艾媒咨询分析师认为,中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比轻度休闲游戏要强得多,未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力,众多游戏厂商也将未来发力的重点瞄准在中重度手游上。