琛ユ湁K2鐨勬恫浣撻挋鈥斺€旀堡鑷e€嶅仴閽橠K锛屽ソ鍚告敹鎵嶄簨鍗婂姛鍊�鏆戝亣鑲犺儍鏄撳嚭闂锛宭ifespace鐩婄敓鑿屽府浣犳墦閫犲仴搴峰ソ鈥滆偁鈥濇€�棣栧垱鎬х鐮旀垚鏋滐細鍖椾含瀹濇灚鐢熺墿绁炵粡閰告敼鍠凥IE娌荤枟鏁堟灉绉戝鎶よ倽鏀荤暐锛氶泦4閲嶆姢鑲濇绮逛簬涓€韬殑鍋ュ畨閫備笉瀹归敊杩�瑙i攣韬潗绠$悊鏂板Э鍔匡細lifespace灏忚摑鑵扮泭鐢熻弻鍔╀綘瀹炵幇绉戝韬潗绠$悊濡備綍绉戝闄嶈鑴傦紵涓绘墦澶╃劧鎴愬垎鐨勮垝鐧惧畞绾宠眴绾㈡洸鑳跺泭浜嗚В涓�鏄嗚吘涓浗璧典笝娑涳細纾佸甫鏄喎鏁版嵁鐨勬渶浣冲瓨鍌ㄤ粙璐�濡備綍澧炲己鍏嶇柅鍔涳紵姹よ嚕鍊嶅仴铔嬬櫧绮夊ソ钀ュ吇鏉モ€滃姪鏀烩€�Canalys璋冪爺锛氫腑鍥戒紒涓氬浜庝笂浜戠殑闇€姹備粛鐒朵綆杩�澧炲箙瓒�30% 鍗庝负涓婅皟2023鎵嬫満鍑鸿揣閲忚嚦4000涓囬儴
您现在的位置:首页 > 滚动 > 正文
尼尔森:三分之一PS4用户来自Xbox或Wii玩家
发表时间:2014年8月21日 17:39 来源:新浪科技 责任编辑:麒麟

新浪科技讯 北京时间8月21日早间消息,美国市场研究公司尼尔森今年4月进行的调查显示,有31%的PlayStation 4用户之前并不拥有索尼的PlayStation 3游戏机,而是Xbox 360或Wii的用户,还有17%甚至并不拥有上一代游戏机。

虽然PlayStation 4自从去年11月发布以来,实现了多达1000万台的销量,但就连该公司全球工作室总裁吉田修平最近接受采访时都表示,他们并不知道该产品何以如此热销。而尼尔森的数据或许可以提供一个可能的答案:游戏玩家并不像很多人以为的那么忠实。

尼尔森是在今年2月至4月对7至54岁的美国人进行的调查。但有一点需要指出,该公司只是询问受访者“目前”拥有哪种游戏机,而不是他们之前曾经拥有哪种游戏机。所以,如果受访者在接受调查之前,为了购买PlayStation 4而卖掉了PlayStation 3,那么此人就不会被记为PlayStation 3的用户。

但假设多数人都不这么做,这些数字足以凸显出索尼低价策略的吸引力。发布初期的Xbox One售价为499美元,PlayStation 4为399美元,而这两大平台的主要游戏都是跨平台的,例如动视暴雪的《使命召唤:幽灵》、育碧的《刺客信条4:黑旗》、EA的《战地4》和Take-Two的《NBA 2014》

另外,由于这些新游戏机都无法向后兼容,因此如果用户想跟自己的朋友一起玩《使命召唤》,就必须与他们购买相同的游戏机。既然如此,为什么不买一款便宜一点的?

Xbox One缺乏大型独家游戏来证明Kinect的价值,而PlayStation 4同样没有畅销的独家游戏,所以,玩家自然会选择更便宜的一款。(鼎宏)

高层访谈
用友董事长兼CEO王文京:全面数智商业创新时代到来
用友网络董事长兼CEO王文京认为,随着AI成为全球IT技术与产业创新的中心,商业创新也进入全面数..
华为汪涛:深耕价值客户、商业和分销三类市场
5月8日,在华为中国合作伙伴大会2023上,华为常务董事、ICT基础设施业务管理委员会主任、企业BG..
观点态度
12岁即显现商业头脑 IT巨头公司戴尔的发展简史
从1984成立到今天,戴尔已成长为全球知名的电脑、服务器、数据储存设备和网络设备厂商。
5G毫米波网速优势显现,少了高速路的5G不完整
随着5G网络目前在全球各地的开通,5G毫米波在峰值速率上已经展现出了巨大优势。同时,工信部在..
移动互联
手机
智能设备
汽车科技
通信
IT
家电
办公打印
企业
滚动
相关新闻
关于我们 | 联系我们 | 友情链接 | 版权声明
新科技网络【京ICP备18031908号-1
Copyright © 2020 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。