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《英雄联盟》今年营收总额将突破10亿美元
发表时间:2014年10月27日 12:18 来源:腾讯网 责任编辑:麒麟

腾讯游戏讯 10月27日消息,据“超级数据研究”(SuperData Research)发表的最新报告,《英雄联盟(微博)》在今年的营收总额将突破10亿美元大关。

在截止9月的今年前三个季度中,《英雄联盟》以9.46亿美元的成绩和11.9%的市场份额位列全球网游营收榜的第一名,相较去年同期上升了4个位置。按照这一趋势,年底突破10亿美元大关几乎只剩时间问题。一旦成真,届时也会书写下全球网游营收的新纪录。

而《穿越火线》以8.97亿美元的成绩和11.2%的市场份额排名第2;《地下城与勇士OL》以8.91亿美元的成绩和11.2%的市场份额排名第3;《魔兽世界》以7.28亿美元的成绩和9.1%的市场份额排名第4;《坦克世界(微博)》以3.69亿美元的成绩和4.6%的市场份额排名第5;《冒险岛(微博)》以2.4亿美元的成绩和3%的市场份额排名第6;《天堂》(微博)以1.78亿美元的成绩和2.2%的市场份额排名第7;《反恐精英OL》以1.48亿美元的成绩和1.9%的市场份额排名第8;《刀塔2》以1.36亿美元的成绩和1.7%的市场份额排名第9;《炉石传说魔兽英雄传》以1.14亿美元的成绩和1.4%的市场份额排名第10。此外,《上古卷轴OL》则以1.11亿美元,《星球大战 旧共和国》则以1.06亿美元的成绩,也双双突破了亿元收入大关。

不过需要指出的是,这一榜单统计范围只涵盖PC端网游的微交易收入。像《魔兽世界》的订阅用户收入和《炉石传说 魔兽英雄传》的移动端收入等并未计算在内。《魔兽世界》去年全年的微交易收入仅有2.13亿美元,而今年光是前三个季度的收入就已经翻了三倍多。这种现象得益于免费网游的风靡全球,其中今年前三个季度北美地区贡献了14亿美元收入,亚洲地区则贡献了高达30亿美元的收入。另外像巴西、俄罗斯、土耳其等新兴市场也正在迅速崛起。

本作是款3D大型竞技场战网游戏,拥有大量风格各异的英雄供玩家自由选择,以及丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合。玩家扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。国服由腾讯代理运营。

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