有时候想,如果合伙人不是他,大概我早就支撑不下去了。创业失败并不需要什么万丈悬崖,一颗小石头绊一下就够了。
在之前的公司当部门经理的时候,要协调销售,项目经理,策划,研发,硬 工程师几个部门做的事情。现在一个人把几个部门的事全干了。
白天跑单子,做项目沟通,晚上在夜灯下做方案,敲代码。photoshop平面设计,Sketchup三维结构设计,Axure原型构建到flash动画,3d游戏引擎开发,什么都要会。
项目忙的时候,身体累。没有项目的时候,心里更累。曾经幻想过创业以后自由自在的生活,结果是:老婆生孩子的时候都不敢在家里多休息一天。
忙的时候也想招人分摊一下压力,可是一直顾虑重重。
销售方面:熟手不容易招,新手会浪费机会,毕竟公司目前的项目来 有限,自己做成交率更高一些。
技术方面:业务内容比较庞杂(2d的,3d的,客户端的,网络端的,pc的,移动的都有),技术跨度大,高手养不起,新手做不了。
虽然心里也明白,一个公司的老板不是打杂的,不然公司永远发展不起来,可是当公司的生死存亡摆在面前的时候,那些华丽丽的创业经验全都可以扔到一边了。
什么技术创新商业模式创新,都是吃饱饭以后才有时间想的东西。
做游戏:产品、定位、 路和摇摆
公司的第一个产品是一个街机游戏,那时候街机行业的颓势还没有这么明显,手机游戏还没有这么如日中天。产品的研发周期从三个月拖到一年,不停的修改。在广州番禺找了几家街机的代理商,才慢慢弄明白这个行业的游戏规则:那些庞大好玩的日本进口游戏设备,赚的钱远没有一台小小的博彩机多。而我们的产品定位尴尬的夹在这两者中间。
在产品修改和渠道推广做了诸多尝试以后,我们才慢慢接受了产品的销售额连成本都收不回来这个现实。
在这个游戏产品之后,公司的定位摇摆了很长时间。
如果公司继续投入力量做游戏产品研发,再不成功,那公司基本上就维持不下去了。
如果转移方向,接项目外包,那团队结构要调整。做服务性项目不是公司的优势,没有专业销售,回报也远没有游戏来的高。简言之,第一条路子高风险高回报。第二条路低风险低回报。
从团队的基因上来说,我们是希望走第一条路子的,那才是我们创业的初衷。最终的情况是,公司还是以求生存为基调,慢慢尝试接一些外包项目。
我的老东家是一家做数字娱乐(或者叫多媒体互动)方面的公司,我们外包接的主要是这个方向的,所以深圳的这个圈子我还比较熟,基本上二度人脉就覆盖了。因为没有专职销售,没有品牌名气,就从二手单做起。做了一年的项目外包以后发现老板是给员工打工的:发完工资全没了。项目的性价比很低。
公司的团队也在这期间 现大的流动,那些跟着公司辛辛苦苦做了一年多的同事开始对公司的前景产生质疑。如果说做游戏的时候大家还有一个吃不到嘴的饼可以望着,那后面看到的只有饼渣了。
那时候每天都希望自己像一架24小时运转的机器,晚上睡觉梦见的都是怎样为公司寻找好的 路。在公司最困难的日子里,我们都想过散伙这个词,但谁都不敢说 口,仿佛这个词是瘟疫,一说 口就会带来无穷灾难。
等我们有勇气自嘲:“公司下个月就发不 工资了,你家孩子还有奶粉吗?”的时候,我们已经开始成熟了。懂得什么时候要安静的守候,什么时候要奋起搏击。